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Figur mit A-Stern Algo. "leiten"?
Hallo!
Ich möchte in meinem Spiel den Spieler durch eine Landschaft steuern. D.h. wenn ich mit der Maus auf eine Stelle der Karte klicke soll die Figur sich dorthinbegeben (bzw. die Karte soll sich bewegen weil die Spielfigur immer in der Bildschirmmitte ist). Da muss natürlich auch eine Kollisionesabfrage für Häuder etc. mit rein. Am liebsten würd ich den A* Algo. nehmen, ich weiss nur nicht wie ich den einbauen soll. In den Beispielen die ich für A* habe wird immer nur eine Linie um die Hindernisse gemalt. Wie kann ich jetzt erreichen das meine Figur an dieser Linie entlang geht? Danke schonmal, |
Re: Figur mit A-Stern Algo. "leiten"?
Wenn da eine Linie gemalt wird, hast du die Koordinaten der Punkte, mindestens der Eckpunkte, oder?
Gib deiner Figur diese Punkte als Wegpunkte. Sie muss sich dann lediglich auf den nächsten Wegpunkt zu bewegen, bzw. wenn sie vorbei ist, auf den nächsten etc. Vielleicht reicht dir das als Anregung. |
Re: Figur mit A-Stern Algo. "leiten"?
In den Beispielen werden nur Kästchen andersfarbig markiert.
Gibt es kein Beispiel für so eine Figur? (Den Code für A* versteh ich leider noch nicht so ganz :() |
Re: Figur mit A-Stern Algo. "leiten"?
Zitat:
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