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Adrian112 30. Jul 2007 14:20


Motocross Spiel programmieren
 
Hallo,
ich überlege gerade ein 2d Motocrossspiel zu programmieren ähnlich wie das hier: X-Moto
Ich will aber von vorn herein die möglichkeit neue Levels als Bitmaps zu integrieren offen lassen, das heist ich muss dafür sorgen, dass ich in ein Image das Bitmap einfüge (geht ja einfach) und jetzt kommt mein problem:
Wie kann ich eine Art Physik Engine schreiben, die dafür sorgt, dass ein anderes Bitmap (Der Motoradfahrer) immer nach unten fällt, biss er auf ein braunes Pixel trifft. Aber wenn es nicht genug sind, soll er auf die richtige seite 'umfallen'. Springen u.s.w. soll natürlich auch gehen. Kennt ihr da vorgefertigte Lösungen oder könnt ihr mir Ansätze geben?

DGL-luke 30. Jul 2007 14:42

Re: Motocross Spiel programmieren
 
Hallo,

Hier im Forum suchenAndorra 2d is ne tolle 2d-engine und hat glaube ich auch schon ne Newton-Anbindung. Newton ist eine Physik-engine, die eigentlcih auf 3d ausgelegt ist, aber es funktinoiert glaube ich ganz gut.

Adrian112 30. Jul 2007 14:46

Re: Motocross Spiel programmieren
 
Danke, ich denke Andorra 2D schau ich mir mal genauer an

Glocke89 30. Jul 2007 15:02

Re: Motocross Spiel programmieren
 
Zitat:

Zitat von Adrian112
Danke, ich denke Andorra 2D schau ich mir mal genauer an

Die ist nicht sonderlich schwer nachzuvollziehen ;)
Ich wünsche dir viel Spaß und Erfolg beim Programmieren :wink:


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