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Variablen mit @ und ^
Ich las nun schon öfters in verschiedenen Quellcodes von Variablen, welche mit einem
Delphi-Quellcode:
bzw Zuweisungen mit
@variable
Delphi-Quellcode:
Ich hab nun schon in Google geschaut und mir einige Tutorials hier im Forum durchsucht, aber bin noch zu keiner Erläuterung der Funktion einer solchen Zuweisung gekommen.
x = ^moep;
Vielleicht könnte mir einer von euch dabei behilflich sein, bzw. eventuell hat jemand einen passenden Link parat :) Danke im Vorraus Gruß quen |
Re: Variablen mit @ und ^
Das sind Pointerfunktionen.
@ liefert die Adresse im Speicher des Objektes zurück, dessen Name danach folgt. Also: @variable = Adresse von variable im Speicher. ^ dereferenziert eine solche Adresse wieder. Also: ^pointerAufVariable = variable. Bzw: ^@variable = variable. |
Re: Variablen mit @ und ^
@variable: Ist ein Zeiger auf die Speicherstelle der Variable
Delphi-Quellcode:
Deferenziert einen Zeiger auf eine Variable.
x = ^moep;
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Re: Variablen mit @ und ^
Wollt ihr beide vielleicht nicht das ^ nach dem zu dereferenzierenden Bezeichner setzen?
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Re: Variablen mit @ und ^
Zitat:
^moep erzeugt natürlich einwn Zeiger auf eine Struktur/Variable |
Re: Variablen mit @ und ^
Puh, ich hab schon an meinem (bescheidenen) Wissen gezweifelt ...
Aber wenn wir schon dabei sind, gibts irgendwo ein Tut welches das Rumgepointere _detailliert_ erklärt? Manchmal bin ich dann doch ein wenig verwirrt, warum die eine Zuweisung geht, die andere aber nicht ... mfG Markus |
Re: Variablen mit @ und ^
@ erzeugt einen Pointer auf die Speicherstelle (untypisiert). ^ auf die Struktur (typisiert).
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Re: Variablen mit @ und ^
Aha, das erklärt dann schon einiges.
Danke und gute Nacht. mfG Markus |
Re: Variablen mit @ und ^
von dsdt
Zeiger Bei Zeigern handelt es sich um Variablen, die eine Speicheradresse enthalten. Eine Zeigervariable zeigt also auf eine bestimmte Stelle im Arbeitsspeicher. Zum einen gibt es den Typ Pointer, der auf beliebige Daten zeigt und zum anderen spezialisierte Zeigertypen. In der Delphi-Sprache kommen Zeiger (auch Referenzen genannt) häufig vor, so z.B. bei Objektreferenzen, bei langen Strings und bei dynamischen Arrays. An der Syntax fällt das an diesen Stellen nicht auf. Will man Zeiger auf selbstdefinierte Typen erstellen, muss dagegen die noch aus Pascal-Zeiten stammende Zeigersyntax mit @ und ^ verwendet werden. Unter .NET sollten Zeiger nicht mehr verwendet werden. Doch zunächst ein Beispiel zur Deklaration von Zeigern: type PAdressRecord = ^TAdressRecord; TAdressRecord = record name: string; plz: integer; ort: string; end; var adresse: TAdressRecord; adresszeiger: PAdressRecord; ^ zur Zeigertypdefinition Steht das Symbol ^ vor einem Typbezeichner, wird daraus ein Typ, der einen Zeiger auf den ursprünglichen Typ darstellt. ^TAdressRecord ist ein Zeigertyp auf einen Speicherbereich, an dem sich etwas vom Typ TAdressRecord befinden muss. @ zur Ermittlung einer Speicheradresse Anfänglich zeigt unsere Variable adresszeiger ins Leere - auf nil (not in list). Wir wollen nun, dass er auf die Variable adresse zeigt. Da ein Zeiger sich bekanntlich nur Speicheradressen merken kann, benötigen wir die Speicheradresse unserer Variable adresse. Diese ermitteln wir mit dem Operator @: adresszeiger := @adresse; ^ zur Dereferenzierung Nun können wir auch über den Zeiger auf den Inhalt von adresse zugreifen. Wir wollen also, dass uns der Zeiger nicht die Adresse bekannt gibt, auf die er zeigt, sondern den Wert an dieser Speicherstelle. Diesen Vorgang nennt man Dereferenzieren. Verwendet wird dafür wieder das Symbol ^ - allerdings diesmal hinter einer Zeigervariablen: var gesuchterName: string; begin gesuchterName := adresszeiger^.name; Eine Dereferenzierung ist nur mit spezialisierten Zeigern möglich, nicht mit dem Allround-Talent Pointer. Um auch mit dem Typ Pointer entsprechend arbeiten zu können, muss dieser in einen anderen Zeigertyp umgewandelt werden. |
Re: Variablen mit @ und ^
Zitat:
Zitat:
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