Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi [OpenGL] Transparenz (https://www.delphipraxis.net/98682-%5Bopengl%5D-transparenz.html)

Sidorion 4. Sep 2007 08:54

Re: [OpenGL] Transparenz
 
Ein Texturloader sollte mbMn mehr können, als Texturen zu laden und zwar mehr als ein Format. Bei Lossys glBitmap kann man Alphakanäle zufügen, die Farbkanäle tauschen, die Textur invertieren, über Funktionen Filter anwenden, Texturen Prozedural erzeugen, ... (Hab ich was vergessen?). Überdies kann man hier objektorientiert arbeiten, was a) die Arbeit mit der Textur und b) die Verwaltung dieser extrem erleichtert.

p.s. das steht Uses OpenGL. Das ist hoffentlich nicht der Borland-Header, oder?
p.p.s.: die glBitmap ist im DGLSDK, kann man hier runterladen. Da ist auch ein aktueller OpenGL Header bei und viele Templates. Ausserdem enthalten ist die SDL.

turboPASCAL 4. Sep 2007 12:24

Re: [OpenGL] Transparenz
 
Zitat:

Zitat von Sidorion
Ein Texturloader sollte mbMn mehr können

Als eine Textur zu laden ? Dann währe das aber kein "Loader". ;)


Zitat:

... als Texturen zu laden und zwar mehr als ein Format.
Äh, ja wozu den mehrere Formate ? Bitmaps, JPEG's, TGA's und alles nur für RGB(A) Werte
die man auch gepackt im PNG-Format bekommt. (Ausgenommen mal *.dds-Dateien)

Zitat:

Bei Lossys glBitmap kann man Alphakanäle zufügen, die Farbkanäle tauschen, die Textur invertieren, über Funktionen Filter anwenden, Texturen Prozedural erzeugen, ... (Hab ich was vergessen?). Überdies kann man hier objektorientiert arbeiten, was a) die Arbeit mit der Textur und b) die Verwaltung dieser extrem erleichtert.
Du hast bestimmt übersehen das in Quelltext als Komentar bei mir "Lite" steht. :stupid:

Zitat:

p.s. das steht Uses OpenGL. Das ist hoffentlich nicht der Borland-Header, oder?
Ja, natürlich ist das die von Borland. Mit ein paar Änderungen. Die von delphigl ist mir
für meine nonVCL-App's zu fett und so viel falsch oder Fehlerhaft ist da nun auch nicht.

:mrgreen:

Gandalfus 4. Sep 2007 14:07

Re: [OpenGL] Transparenz
 
ich mache es so:
Delphi-Quellcode:
glDepthMask(false);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
fTexture.Bind;
   
//rendern;

fTexture.Unbind();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDepthMask(true);
glDisable(GL_BLEND);

Lossy eX 4. Sep 2007 21:45

Re: [OpenGL] Transparenz
 
turboPASCAL: Um mal etwas zu spalten. Die richtige originale Textures kann keine PNGs. Höchstens die von dir angepasste Version. ;)

Aber wie du selbst ja schon gesagt hast ist dein Code für möglichst kleine Anwendungen ausgelegt. Das war in meinem Loader niemals das Ziel. Sondern kompfortables einfaches objekt orientiertes Arbeiten. Bzw war es für mich auch erklärtes Ziel nur im Notfall wirklich etwas an den Texturdaten zu verändern. Und ich habe immer versucht keine altlastigen Techniken (gluBuild2DMipmaps) zu benutzen. Bzw nur wenns nicht anders geht.

Mit Formate waren keine Dateiformate gemeint sondern die Texturformate die in den Dateien abgelegt werden können. Also so zum Beispiel. AlphaLuminance, RGB5A1, RGBA4, BGRA, S3TC etc. Die unterschiedlichen Formate werden so von den Dateien und von OpenGL unterstützt. Das muss dann natürlich auch irgendwo verwaltet werden.

Borland Header. Ja der ist Fehlerhaft und hoffnungslos veraltet. Aber es zwingt dich ja niemand und wenn der reicht. Aber in deinem Loader fehlen eigentlich nur 6-10 Konstanten und ein paar Funktionen und dann bräuchtest du den Header dort gar nicht mehr.

Sidorin. Ich denke die Aufzählung passt schon. Wobei die Objekte natürlich sehr offen sind und man eigentlich alles damit machen kann was man will.

Im Endeffekt ist es aber jedem selbst überlassen was man zu Laden benutzt. Mir persönlich gefällt Objektorientiert halt besser. ;)

Flips 5. Sep 2007 16:19

Re: [OpenGL] Transparenz
 
Übrigends, ich mache es jetzt bei der neuen Engine so
Delphi-Quellcode:
//Texture wird vorher gebunden
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
//Render...
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Und ich nutze bei der neuen Version auch die Textures.pas (1.03), wobei ich meinem Vorredner recht geben muss. Also laut dieser Page kann die kein PNG, was auch aus dem Code hervorgeht
Delphi-Quellcode:
function LoadTexture(Filename: String; var Texture : GLuint; LoadFromRes : Boolean) : Boolean;
begin
  if copy(Uppercase(filename), length(filename)-3, 4) = '.BMP' then
    LoadBMPTexture(Filename, Texture, LoadFromRes);
  if copy(Uppercase(filename), length(filename)-3, 4) = '.JPG' then
    LoadJPGTexture(Filename, Texture, LoadFromRes);
  if copy(Uppercase(filename), length(filename)-3, 4) = '.TGA' then
    LoadTGATexture(Filename, Texture, LoadFromRes);
end;
Aber gibt ja viele Mods davon...


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