Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
11. Dez 2006, 16:14
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
11. Dez 2006, 15:48
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Argh nichmal mit der Schleife krieg ich das hin, weil ich ja nur um ganze Werte verschieben kann...
Jetzt hab ich Richtung.X = 10 und Richtung.Y = 7 z.B...jetzt würd ich ne Schleife mit 10...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
11. Dez 2006, 15:03
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Mein Intervall is so schon auf 20 ^^
Aber das mit der Schleife probier ich mal...danke! Da seh ich nurnoch das Problem, dass ich ja 2 unteschiedliche x und y werte hab aber sie ja in einer...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
11. Dez 2006, 07:36
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
if ObererKugelrand.Y < Schlägerunterkante.Y then
if EntfernungVomKugelmittelpunktZurEcke < Kugel.Radius then //dazu hab ich nochmal ne grafik angehaengt, funktioniert so glaub ich auch nich ganz...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
10. Dez 2006, 21:58
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Ja aber mein Problem besteht darin rauszufinden welche der 3 Moeglichkeiten nun zutrifft, denn der Ball wird ja wie erwaehnt jedes mal um viele Pixel bewegt (damit er auch Geschwindigkeit erhaelt)!
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10. Dez 2006, 21:39
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Also entweder ich hab nur n totales Brett vorm Kopf...
Ne also mein Problem is ja, dass ich Pro Ball_berechnen Prozedur die ich aufrufe den Ball ja z.B. um X + 50 und Y + 70 oder sowas verschiebe,...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
10. Dez 2006, 20:26
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Ja verliern tut er trotzdem, aber wenn beim FIFA der Ball ins Tor geht sieht man das auch ;-)
Nein also natuerlich funktioniert das so auch aber irgendwann treten ja auch ma Situationen auf wo das...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
10. Dez 2006, 16:06
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Ok, also habe nun nochmal komplett von vorne angefangen und erstmal nur mit einem Spielerbrett...
Der Stand der Dinge sieht so aus, dass der Ball von allen Waenden abprallt (bis auf die hinter...
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9. Dez 2006, 23:52
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Ich hab mir grad ueberlegt die Bewegung nich wie vorher zu berechnen sondern mittels der Steigung, dh ich rechne richtung.y / richtung.X und verschiebe y jedesmal wenn ich x um einen verschiebe um...
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9. Dez 2006, 20:24
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Aso gut dann weiss ich jetzt wie, zu derm Kollisionsding:
Bei der "runden" Kollisionsabfrage bin ich noch garnicht... :D
Ich versuch grad erstmal das so hinzukriegen, aber ich versuch erstmal...
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9. Dez 2006, 20:07
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Den Teil hab ich schon wieder nich verstanden :D
Also der Ball sieht imho noch nich so kompliziert aus aber will den spaeter vielleicht nochma aendern wenn alles funktioniert! Also das is ja auch...
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9. Dez 2006, 18:45
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9. Dez 2006, 15:46
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Aso, dass hab ich falsch erklaert mit dem rechts und links, ich meinte wenn er weiter rechts auf dem schlaeger aufprallt (vom schlaeger aus gesehn) also weiter unten/oben...
Dass im Quelltext...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
9. Dez 2006, 09:00
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
OK, das mit onPaint und Invalidate hab ich soweit hinbekommen, flackert jezz sogar viel weniger, aber erst auf ein Bitmap zu zeichnen bekomme ich noch nicht wirklich hin >.<
Und dann zu der Sache...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
8. Dez 2006, 21:26
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Hm also zum ersten...is das einfach nur besserer Stil oder funktioniert das schneller oder was steckt dahinter?
Und dann zum letzten Punkt: Wie verhindere ich denn dass der Anwender das nicht...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
8. Dez 2006, 20:35
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Re: Pong - Problem bei der Ballkollision
Also danke erstmal fuer deine Antwort!!!
Kannst du deine ersten beiden Punkte vielleicht nochmal erlaeutern? Die versteh ich ehrlich gesagt nich so ganz ^^!
Dann zum dritten Punkt, das werd ich...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
7. Dez 2006, 21:59
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Pong - Problem bei der Ballkollision
Also ich weiss das Thema Pong wurde hier schon oft behandelt, aber ich habe zu meinem Problem nichts gefunden!
Hier erstmal mein Code:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages,...
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