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Suchen: Beiträge von: mr.winkle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Apr 2008, 16:51
Antworten: 16
Hits: 5.182
Erstellt von mr.winkle
Re: Simulation von Magnetfeldlinien

Ich verstehe auch nicht ganz was das damit zu tun haben soll. Die Polygone zeichne ich über die tCanvas Standard-Funktion "polygon" und der Algorithmus für die Feldlinien habe ich komplett selber...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Apr 2008, 16:15
Antworten: 16
Hits: 5.182
Erstellt von mr.winkle
Simulation von Magnetfeldlinien

Folgendes kleines Programm deutet die Feldlinien eines beliebig geformten Magneten an.
Zuerst müssen die jeweiligen Magnetpole durch klicken festgelegt werden (welchen Pol man festlegt lässt sich...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 11. Apr 2008, 17:44
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken + 9Level +Highscore +Drehkranzanhänger

So, eine kleine, neue, auch für Leute aus der Schweiz nahezu Bugfreie Version findet ihr nun im ersten Post. :thumb:
Zusätzlich wird jetzt eine kleine Stoppuhr rechts oben angezeigt und die...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 11. Apr 2008, 16:30
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken + 9Level +Highscore +Drehkranzanhänger

Wollte ich auch gerade fragen.
Das ist ein zweiachsiger Anhänger, da darf das. :thumb:
Habe Level 8 immer noch nicht hinbekommen.

mfg, mr.winkle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 9. Apr 2008, 17:22
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Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken + 9Level +Highscore +Drehkranzanhänger

Das mit dem Pfeil ist ne gute Idee, wollte ich sowieso umsetzen aber ich bin einfach nicht darauf gekommen wie man die Richtung kenntlichmachen kann... Danke! :thumb:

@SirThornberry & bitsetter:...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 8. Apr 2008, 15:19
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Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken + 9Level +Highscore +Drehkranzanhänger

Ja, das kommt von der Highscoreliste
okay, dann werde ich bald eine neue Version hochladen ohne Kommazahlen.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 8. Apr 2008, 13:46
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken mit Anhänger [Neue Version!]

Genau so wie auf den Screenshot soll das Level auch gelöst werden, ansonsten würde man ja gar nicht in die Parklücke passen.
Ist ein etwas experimentelles Level zum Umdenken, tut mir Leid wenn du da...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Apr 2008, 22:37
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken mit Anhänger [Neue Version!]

:) Das Level ist auch da um die Flexibilität ein wenig zu demonstrieren ;) Die eine Linie ist ja kein Problem, kommt in der nächsten Version[...][/quote]
Und nicht nur das. Bezogen zu einem anderen...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Apr 2008, 10:41
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
[Game] Einparken mit Anhänger [Neue Version!]

Ja, das ist eindeutig besser. Werde ich umsetzen.

:) Das Level ist auch da um die Flexibilität ein wenig zu demonstrieren ;) Die eine Linie ist ja kein Problem, kommt in der nächsten Version
...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 5. Apr 2008, 12:19
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken mit Anhänger [Neue Version!]

Ich verstehe nicht was daran unintuitiv sein soll :( Man kann überall im Spiel auf R drücken und spielt das zuletzt gespielte Level noch einmal...


Ist natürlich nicht gewollt, steht ab jetzt...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 4. Apr 2008, 21:58
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken mit Anhänger [Neue Version!]

Danke für das tolle Feedback! Sozusagen als Belohnung gibt es im ersten Post nun eine neue Version des Spiels, die Änderung stehen mit dabei! Kommentare erwünscht! :hi:

mfg, mr.winkle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Mär 2008, 15:05
Antworten: 28
Hits: 7.688
Erstellt von mr.winkle
Re: Ist ein Punkt in einem Polygon

Zu Amateurprofis Methode:
bei mir tritt eine AV an folgender Stelle auf:

if (p.x>cp.x) and (p.x>np.x) then continue; // p liegt rechts von der Linie

woran kann das liegen?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 17. Mär 2008, 17:30
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken mit Anhänger

@ xXcomputerrookieXx:
Danke, bitte poste die Ergebnisse, das interessiert mich auch!
@DeddyH
mh. Haste recht.
Mach ich richtig, aber erstmal nen Leveleditor oder so etwas.
@Die Muhkuh:
Puuh, da...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 17. Mär 2008, 17:07
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Einparken mit Anhänger

Du meinst 2 Anhänger?
Ich habs grad mal ausprobiert wie sich das so spielt... ist wirklich hart!
Hatte daran gedacht das man einen langen LKW, also mit 2 Anhängern, durch ein Straßennetz...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 17. Mär 2008, 16:54
Antworten: 95
Hits: 13.175
Erstellt von mr.winkle
[Game] Einparken + 9Level +Highscore +Drehkranzanhänger +LKW

Hallo Leute!
Ich hab mir mal überlegt wie man denn die Bewegung eines Auto mitsamt Anhänger berechnen kann und hab das dann nach vielen Überlegungen auch hinbekommen.
Vorgenommen hatte ich mir ein...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2008, 17:33
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

Das weiß ich nicht genau. Was aber geht es unter Linux für Windows erstellen und auch anders herum. Daher nehme ich an das es auch gehen wird irgendwie. Aber genau weiß ich es nicht.

Hast du ein...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2008, 17:18
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

Den Bug mit der Kopfzeile hab ich gefunden, habe bei der Spieler<->Wände Kollisionsabfrage in y-Richtung ein = anstatt <= gesetzt. Deswegen haben die anderen Wände auch funktioniert.
Habe jetzt beim...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2008, 17:03
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

@busybyte:
seltsam, das Fenster sieht bei dir ganz anders aus als bei mir. Bei mir hat es genau die Abmessungen des Interfaces...
Das man in der Kopfzeile herumfahren kann ist natürlich nicht...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2008, 16:53
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

Danke für dein Review, busybyte. Ich werde mich als nächsten Punkt an den Sound setzen und ein bisschen Hintergrundmusik komponieren. Hoffentlich wirds nicht allzu nervig.
Für Ideen, die den...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2008, 16:44
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

Ich denke das war nur eine Feststellung und keine Beleidigungen !


Bitte. Schön das noch mehr meiner Meinung sind. Ich stimme dir voll und ganz zu....

Ja werde ich sobald ich die Version...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2008, 16:24
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

Du meinst also es ist Ignoranz und Faulheit sich Komponentennamen und einen Index einfacher merken zu können als eine Abkürzung und ein Fantasiegebilde?
Wozu benutzen dann Physiker und Mathematiker...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2008, 15:58
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

Nein, für mich ist der gewohnte Komponentenname und eine Zahl irgendwie bedeutend übersichtlicher, da ich in der Regel weiß welche Komponente zuerst da war. Die Captions ändere ich zwischendurch...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2008, 15:26
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

Ist nicht nötig, habe schon in der onkeydown dafür gesorgt das man nur enter drücken muss ;)

Das Links Oben Problem habe ich immer noch nicht produzieren können, hats das sonst irgendwo schon...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Feb 2008, 20:23
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

mit Version 2.0 hat das Spiel jetzt auch endlich ein gescheites Interface bekommen und es wurden einige Schönheitsfehler gefixt. Source im Anhang, wer will kann auch eigene Interface Ideen posten. ...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Feb 2008, 18:16
Antworten: 66
Hits: 5.297
Erstellt von mr.winkle
Re: [Game] ASPIRIN (NEU:Verfolger, Diagonalen, Bewegte Ziele

Hast Du das auch mal im Schnell-Modus (Space-taste) versucht?[/quote]
Tja habe das mal bei uns in der Schule an 4 verschiedenen PCs versucht und überall hat es funktioniert, wie bei mir auch. Schaut...
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