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[Andorra] Problem mit TAdedit

Ein Thema von fishbrain · begonnen am 7. Nov 2008 · letzter Beitrag vom 8. Nov 2008
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fishbrain

Registriert seit: 17. Sep 2007
Ort: Regensburg
132 Beiträge
 
#1

[Andorra] Problem mit TAdedit

  Alt 7. Nov 2008, 19:12
hi,

wie der titel schon sagt, habe ich ein Problem mit TAdedit.
Immer wenn ich was eingeb, über eine prozedur oder manuell, wederen anstatt 1 buchstaben 2 eingegeben.
Z.b. edit is leer, ich drück auf a im edit steht 'aa'

ist das nur bei mir so oder ein allgemeiner bug?
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Benutzerbild von igel457
igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: [Andorra] Problem mit TAdedit

  Alt 7. Nov 2008, 21:50
Welche Andorra Version verwendest du? Welches Windowframework? (wenn du diese Frage nicht beantworten kannst, dann verwendest du vermutlich das TAdVCLComponentWindow Framework)

Wie hast du die Events verknüpft?
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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fishbrain

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132 Beiträge
 
#3

Re: [Andorra] Problem mit TAdedit

  Alt 7. Nov 2008, 23:21
mit dem edit hab ich kein event verknüpft.
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Benutzerbild von igel457
igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: [Andorra] Problem mit TAdedit

  Alt 8. Nov 2008, 11:54
Ich habe auch die Verknüpfung zwischen der Andorra GUI und dem Fenster gemeint.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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fishbrain

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132 Beiträge
 
#5

Re: [Andorra] Problem mit TAdedit

  Alt 8. Nov 2008, 11:59
hi,

Wie meinst du das?
Willst du wissen wie ich das edit lade?

also geladen wirds mit:
Delphi-Quellcode:
  AdGUI.LoadFromFile('./res/NewFirm.axg');
  AdGUI.FindComponent('AdButton1').OnClick := newgame;
  AdGUIConnector := TAdGUIConnector.Create(AdGUI);
  AdGUIConnector.ConnectEventHandlers(AdDraw.Window);
und gezeichnet mit
      AdGUI.Update(AdPerCounter.TimeGap / 1000); in der idle methode.

Ich hoffe das hilft dir weiter.
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fishbrain

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132 Beiträge
 
#6

Re: [Andorra] Problem mit TAdedit

  Alt 8. Nov 2008, 13:14
hm
jetzt habe ich die zeile

AdGUIConnector.ConnectEventHandlers(AdDraw.Window) ;

auskommentiert und es scheint zu klappen. Damit wäre das Problem gelöst.
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Benutzerbild von igel457
igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

Re: [Andorra] Problem mit TAdedit

  Alt 8. Nov 2008, 14:43
Hast du vielleicht irgendwo schon mal den GUI Connector verwendet? (Also in deinem Programm)
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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fishbrain

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132 Beiträge
 
#8

Re: [Andorra] Problem mit TAdedit

  Alt 8. Nov 2008, 14:43
jop ...
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