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FMX / Label & Textheight berechnen?

Ein Thema von Mavarik · begonnen am 7. Jul 2014 · letzter Beitrag vom 8. Jul 2014
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Mavarik

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4.130 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

FMX / Label & Textheight berechnen?

  Alt 7. Jul 2014, 14:53
Hallo Zusammen...

Leider hat FMX immer noch den Fehler, dass die Textheight eines Labels der dynamisch erzeugt wird nicht stimmt...

Beispiel:

Delphi-Quellcode:
Function MakeLabel(AOwner : TControl;X,Y,W,A : Integer;Style,Caption:String):TLabel;
begin
  Result := TLabel.Create(Papa);

  Result.Parent := AOwner;
  Result.StyleLookup := Style;
  Result.Width := W;
  Result.Height := ???
  Result.Position.X := X;
  Result.Position.Y := Y;
  Result.TextAlign := TTextAlign(A);
  Result.Text := Inhalt;
end;
Ein Result.Canvas ist blöderweise NIL, daher fällt ein Result.Canvas.Textheight('P|y') leider aus...

Hat jemand je Idee?

Ein Result.AutoSize := true; Erzeugt zwar die richtige Höhe, aber verhindert dann zentriert- oder rechtsbündigen Text.

Mavarik
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: FMX / Label & Textheight berechnen?

  Alt 7. Jul 2014, 15:41
Es kann sein, daß das Canvas erst beim ersten/nächsten Zeichnen generiert/angepasst wird.

Hat FMX denn nicht immernoch irgendwo eine eigene TextHeight-Funktion?

Bei all den kombinierten Zoomfaktoren wird das eh etwas schwer.
Nach all den vielen Umbauten beim FMX funktionert mein FMX-Hint vermutlich nicht mehr, aber vielleicht findet sich die eine oder Andere der genutzten Funktionen wieder?
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.130 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: FMX / Label & Textheight berechnen?

  Alt 8. Jul 2014, 09:46
Dein Trick mit dem Bitmap funktioniert leider auch nicht...

Das gibt bei mir das gleiche falsche Ergebnis in der Berechnung wie es auch falsch auf dem Bildschirm aussieht..

Mavarik
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