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Prog zum Mausbewegung erkennen

Ein Thema von F.W. · begonnen am 13. Mai 2004 · letzter Beitrag vom 13. Mai 2004
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Benutzerbild von F.W.
F.W.
Registriert seit: 28. Jul 2003
Ich habe mal ein kleines Programm geschrieben, welches erkennen soll, wie sich die Maus bewegt.
Bin darauf gekommen, als ich mir die Umsetzung von so 'nem "Earth pong" (wie's bei Delphi beiliegt) Spiel durch den Kopf gehen lies. Die kugel sollte nicht immer nur im 90° Winkel fliegen und einen Winkel beim Abprallen zu errechnen war mir zu schwer.
Also sollte sich der "Winkel" vergrößern/verkleinern, wenn die Maus in die jeweilige Richtung bewegt wird, aber dafür musste ich ja erstmal rausbekommen, ob sich die maus bewegt!

Für alle die sowas vorhaben, oder es brauchen/interessant finden.

Um es genauer zu machen, müsste man den Timer schneller einstellen, allerdings reicht dann die Bewegung der Maus nicht mehr aus, die Panels flackern!
Wie könnte man das umgehen?

Mfg Felix!
Angehängte Dateien
Dateityp: zip mausmoving.zip (198,1 KB, 112x aufgerufen)
 
XeRo

 
Delphi 7 Enterprise
 
#2
  Alt 13. Mai 2004, 16:35
Interresantes Prog...
Gut gelungen
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Benutzerbild von Matze
Matze

 
Turbo Delphi für Win32
 
#3
  Alt 13. Mai 2004, 16:36
Zitat von F.W.:
Um es genauer zu machen, müsste man den Timer schneller einstellen, allerdings reicht dann die Bewegung der Maus nicht mehr aus, die Panels flackern!
Wie könnte man das umgehen?
Gar nicht, da der Timer sehr schnell prüft, wo sich die Maus befundet. Fahre ich den zeiger nach oben rechts, bewegt er sich ja im "zick-zack", das registriert dein Programm:
Der Zeiger bewegt sich nach rechts, dann nach oben, dann wieder nach rechts...

Ganz nett gemacht!
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Benutzerbild von F.W.
F.W.
 
#4
  Alt 13. Mai 2004, 19:20
Danke, habe inzwischen auch mit dem Spiel angefangen, werde mal Delphi X probieren, obwohl ich damit erst ein zwei Tuts gemacht habe, mal sehen, wanns fertig wird...
  Mit Zitat antworten Zitat
Nicodius

 
Delphi 2006 Architect
 
#5
  Alt 13. Mai 2004, 19:30
ja ist nett
Nico Müller
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