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Textergänzer

Ein Thema von cchris · begonnen am 7. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 10. Aug 2004
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cchris

Registriert seit: 16. Jun 2003
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#11

Re: Textergänzer

  Alt 8. Aug 2004, 13:14
Mist, jez geht das doch nicht. Das Programm soll eigentlich dazu da sein in einem Bestimmtwen Spiel das cheaten zu verhindern, indem es ne bestimmte Taste sperrt. ( m) In Windows ging das gut, aber in dem Spiel nicht. Ich vermute das Spiel nuzt DirectInput und dieser kann mit diesem Hook nicht Blockiert werden, gibt es da ne andere möglichkeit?
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Robert Marquardt
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#12

Re: Textergänzer

  Alt 8. Aug 2004, 14:37
DirectInput greift drekt auf die Treiber zu und daher ist der einzige Weg ein Filtertreiber.
In diesen Bereich traut man sich aber nur mit viel Erfahrung und zwingend mit MS VC++.
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cchris

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Delphi 2005 Personal
 
#13

Re: Textergänzer

  Alt 10. Aug 2004, 11:38
Kann man die Eingaben die an das Spiel gesendet wurdwen trozdem auch noch zusäzlich per Hook abfragen?
Kann mann Virtuelle keys an Direct Input senden?
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Robert Marquardt
(Gast)

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#14

Re: Textergänzer

  Alt 10. Aug 2004, 13:59
Zitat von cchris:
Kann man die Eingaben die an das Spiel gesendet wurdwen trozdem auch noch zusäzlich per Hook abfragen?
Kann mann Virtuelle keys an Direct Input senden?
Zu beiden Fragen ist die Antwort Nein.
Programme die per DirectInput Eingaben lesen ignorieren ueblicherweise die Keyboard-Messages.
Ausnahme sind die Game-Engines von id Software, also Quake und folgende.
Keyboard-Messages und DirectInput sind komplett getrennt (schoener Schwachsinn).
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cchris

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Delphi 2005 Personal
 
#15

Re: Textergänzer

  Alt 10. Aug 2004, 14:44
Also gibt es keine Möglichkeit, zu Verhindern dass ein bestimmtes Wort eingegeben wird, außer einen Filtertreiber zu verwenden?
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