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Breakout Clon

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 25. Sep 2004 · letzter Beitrag vom 26. Sep 2004
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von Neutral General
Neutral General
Registriert seit: 16. Jan 2004
Ich bin einen Breakout Clon am programmieren.
Diese Version hier ist noch eine seeehr frühe.
Das Spielprinzip dürfte ja bekannt sein...
Mit dem Schläger den Ball gegen die Klötze schlagen
und abräumen.

Im Anhang ist auch der Quellcode.
Es gibt nämlich noch einige Bugs :

- Teilweise nicht so ganz korrekte Physik.
- Manchmal werden mehrere Blöcke gleichzeitig zerstört.

Das sind die größten Bugs unter den vielen ...
Wäre euch dankbar für Verbesserungsvorschläge und für Hilfe bei der Bugbehebung
Angehängte Dateien
Dateityp: rar breakoutclon.rar (138,0 KB, 77x aufgerufen)
Dateityp: rar breakoutclon_quellcode.rar (23,4 KB, 49x aufgerufen)
 
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Neutral General

 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#11
  Alt 25. Sep 2004, 17:23
bitte ein bsp

So theoretisch versteh ich das nicht ...
Michael
  Mit Zitat antworten Zitat
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Neutral General

 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#12
  Alt 26. Sep 2004, 12:10
Zitat:
Bau doch diese Gleichung hier ein: Positionsvektor = Positionsvektor + Richtungsvektor * Zeit
Kann mir jemand bitte ein Beispiel geben mit etwas Quelltext ?
Ich hab nämlich keine Ahnung was ich damit anfangen soll ...
Michael
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
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