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TButton in VirtualTreeView einfügen

Ein Thema von Bacardifeeling · begonnen am 7. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 22. Mai 2017
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12
Natia

Registriert seit: 19. Mai 2017
3 Beiträge
 
#11

AW: TButton in VirtualTreeView einfügen

  Alt 19. Mai 2017, 09:37
Hallo leute, das Thema ist schon alt aber kein ding

@Bacardifeeling
wie machst du wenn Node.State = vsExpanded ist?
Ich meine, Ich kann Button zum Tree hinfügen, aber es bleibt sichtbar, wenn ich den Parent minimiziere.

Hat jemand irgendein Lösung dafür?

Danke im Voraus.
Vector
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Aviator
Online

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.066 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#12

AW: TButton in VirtualTreeView einfügen

  Alt 19. Mai 2017, 09:58
Es gibt die Events OnCollapsing und OnCollapsed. Da solltest du ansetzen. Im OnCollapsing könntest du die Buttons entsprechend wieder unsichtbar schalten oder freigeben. Wenn du sie frei gibst, dann musst du sie natürlich im OnExpanding wieder erstellen.
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Natia

Registriert seit: 19. Mai 2017
3 Beiträge
 
#13

AW: TButton in VirtualTreeView einfügen

  Alt 19. Mai 2017, 12:01
Danke für die Hilfe, es hat mir sehr geholfen
Vector
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Natia

Registriert seit: 19. Mai 2017
3 Beiträge
 
#14

AW: TButton in VirtualTreeView einfügen

  Alt 22. Mai 2017, 14:21
Hallo noch einmal

Am OnCollapsing un am OnExpanded habe ich erfolgreich mein Button gezeigt/versteckt.

Das problem ist jetzt aber nur, wenn ich den oberen Node minimisiere, geht der undere nach oben(so sei es)....aber Buttons bleiben darunter://

Mein InitNode(wo ich Buttons erzeuge)
Code:
 Data.RefreshButton := TButton.Create(nil);
    Data.RefreshButton.Parent := VST;
    Data.RefreshButton.Height := VST.DefaultNodeHeight;
    Data.RefreshButton.Caption := 'Refresh';
    R := Sender.GetDisplayRect(Node, 2, False);
    Data.RefreshButton.BoundsRect := R;
    Data.RefreshButton.Visible := True;
    Data.RefreshButton.Enabled := True;
    Data.RefreshButton.Node := Node;
    Data.RefreshButton.OnClick := RefreshbtnClick;
    Sender.SetNodeData<TService>(Node, Service);
    Node.CheckType := ctNone;
OnCollapsing event:
Code:
  if Assigned(Node) then
  begin
    Child := Sender.GetFirstChild(Node);
    while Assigned(Child) do
    begin
      Data := Sender.GetNodeData<TService>(Child);
      Data.RefreshButton.Visible := False;
      Child := Sender.GetNextSibling(Child);
    end;
  end;
OnExpanded event:
Code:
  if Assigned(Node) then
  begin
    Child := Sender.GetFirstChild(Node);
    while Assigned(Child) do
    begin
      Data := Sender.GetNodeData<TService>(Child);
      R := Sender.GetDisplayRect(Child, 2, False);
      Data.RefreshButton.BoundsRect := R;
      Data.RefreshButton.Visible := True;
      Child := Sender.GetNextSibling(Child);
    end;
  end;
gruss
Vector
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