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Plugin-System mit Interfaces und DLLs

Ein Thema von MasterEvil · begonnen am 21. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 25. Apr 2006
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xaromz

Registriert seit: 18. Mär 2005
1.682 Beiträge
 
Delphi 2006 Enterprise
 
#1

Re: Plugin-System mit Interfaces und DLLs

  Alt 23. Mär 2006, 15:45
Hallo,

das Zerstören des Objekts überlässt Du dem GC. Daher ruf ich auch _Release auf. Durch das manuelle hochzählen des Referenzzählers steht der am Ende auf Eins. Um das Objekt zu zerstören, rufst Du _Release auf, womit der Zähler auf Null geht und das Objekt sich selbst zerstört. Deshalb ist auch kein Free nötig.

Ich häng mal ein Beispiel ran:
Die beiden oberen Buttons erstellen ein Objekt, einmal mit _AddRef, einmal ohne.
Der mittlere Knopf ruft eine Methode auf, der das Objekt als Interface übergeben wird.
Der untere Knopf zerstört das Objekt mit _Release.
Das Objekt gibt seinen Zustand mit einer MessageBox an.

Ich hoffe, damit wird es etwas klarer.

Gruß
xaromz

//Edit:
@shmia: So wie ich das verstanden habe, will er ja das Objekt in seiner Hauptanwendung weiterverwenden, also nicht nur für eine einzige Prozedur erstellen.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip interfacetest_164.zip (1,3 KB, 23x aufgerufen)
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