Forum: Multimedia
Delphi
by Cicaro,
23. Dez 2005
Also zum Thema umständlich: Ich finde die ständige Fallunterscheidung bei sin() und cos() nervt. Da die beiden Funktionen nicht einheitlich für Winkel 0 <= W < 2Pi (0° <= W < 360°) definiert sind. Mit der vektoriellen Bewegung hast du natürlich alle Winkel und Geschwindigkeiten mit drin.
Ich wollte eigentlich einen Denkanstoß geben damit du für dein Problem den optimalen Lösungsweg suchst. Es...
Forum: Multimedia
Delphi
by Cicaro,
22. Dez 2005
@Airblader:
Auch wenn du deine erhofte Lösung gefunden hast, hier noch ein Tipp:
Wenn die Polarkoordinaten nicht unbedingt notwendig sind, würde ich dir an dieser Stelle die normale Vektordarstellung empfehlen.
Beispiel: Ball fliegt nach rechts unten, d.h. er fliegt um einen bestimmten Wert in die X-Richtung und einen bestimmten Wert in Y-Richtung ; wenn der Ball an eine Wand (links) kommt,...