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Suche in Thema: Zeichenfläche für Spiele
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 22. Jan 2006
    Also Sinus, Cosinus, Tangens usw. ist kein Problem für mich.

    Bei Matrizen und 3dimensionalen Vektoren wirds schon kritisch bei mir.
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 22. Jan 2006
    Naa, ich zeichne immer die Bilder aus ner Imagelist auf ein Canvas.
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 22. Jan 2006
    OK, ich hol den Thread nochmal hoch.

    Ich habe mir jetzt mal eine kleine OpenGL-WinAPI Engine geschrieben und habe nun folgendes Problem:

    Für 2D Spiele wirkt es für mich etwas überladen, alle Grafiken als Texturen zu laden und dann als glQuads zu zeichnen.

    Daher: Gibt es keine Klasse oder irgendwas in der Art (ne API oder so) mit der ich einfach ähnlich wie auf einem Canvas zeichnen kann?...
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 4. Nov 2005
    Das habe ich vor 1-2 Monaten gemacht. Und ich habe DelphiGL verwendet, hatte den Nachteil, dass man jedes Polygon von Hand zeichnen musste und das Antialiasing furchtbar aussah. Und dann noch dieses unglaubliche Ruckeln, nachdem man 10 Polygone gezeichnet hat... (Battlefield 1942 und JediKnight 2 laufen ohne Probleme)
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 4. Nov 2005
    Gute Idee, nur was? OpenGL habe ich schon verwendet, ich hoffte eigentlich, dass DelphiX etwas mehr benutzerfreundlich ist.

    Primär will ich Benutzerfreundlichkeit, sekundär wäre es sehr gut, wenn man 3D Effekte wie Kantenglättung hätte und Prozeduren zum Zeichnen von Primitiven schon vorhanden wären.
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 4. Nov 2005
    Genau genommen verwende ich UnDelphiX, da es kein DelphiX für Delphi 7 PE gibt. Und da tue ich einfach nur ein DXDraw auf Standardeinstellungen auf meine Form, stelle doFullscreen auf True und dann schmiert es mir ab.
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 4. Nov 2005
    Danke für den Tipp, aber eine Fehlerlösung brauche ich noch. Erwähnt sei, dass oben genannter Fehler nur beim Vollbildmodus auftritt.
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 4. Nov 2005
    Also: Ich habe folgende Fehlermeldung bekommen, gleich nach Programmstart: "Cannot change Display Mode (1024 x 768 32bit)". Habe es auch mit 8 bit (Standardeinstellung) probiert. Aber da schmiert immer das ganze Prog ab, ich kann nicht mal mehr auf Delphi zugreifen und muss es mit Ctrl+Alt+Del killen.
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 4. Nov 2005
    Natürlich ist Linux OpenSource. Aber ich denke, ich werde es nochmal mit DirectX versuchen. Ich hab mir ein Tut durchgelesen, aber es hat nicht gefunzt.
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 4. Nov 2005
    Ich weiß. Hab ich sogar, verstehe ich aber nicht ganz. Wie geht das anders?
  • Forum: Multimedia

    Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by 3_of_8, 4. Nov 2005
    Wie erstelle ich am besten eine Zeichenfläche für ein Spiel und verarbeite dann die Tastendrücke?
    Bisher habe ich das immmer über die normale VCL gemacht: Eine Form, ein TImage, auf dessen Canvas ich zeichne und einen Timer zum Zeichnen.


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