Forum: Multimedia
Delphi
by Gandalfus,
29. Aug 2003
Ich hab bewusst draw genommen ist für Anfänger leichter.
BitBlt(Painbox1.canvas.handle, 0, 0, backbild.witdh, backbild.height, backbild.Canvas.Handle, 0, 0, srccopy);
als Alternative zu draw.
Hab ich doch
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Delphi
by Gandalfus,
29. Aug 2003
Du benutzt ein TBitmap als zwischen speicher. Dadurch kann es auch nicht flimmern.
var
Backbild: TBitmap;
//dürfte klar sein
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,backbild);
end;
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Delphi
by Gandalfus,
28. Aug 2003
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
PaintBox1.Canvas.StretchDraw(PaintBox1.ClientRect,Image1.Picture.Graphic);
end;
Wo ist das Problem?
Delphi-Tags korrigiert. Mfg, Daniel B
Forum: Multimedia
Delphi
by Gandalfus,
23. Aug 2003
Allerdings man kann einige komische Sachen machen z.B:
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Delphi
by Gandalfus,
23. Aug 2003
Auf eien Image komponete zeichnet man nicht die ist nur zur darstellung von Bildern gut.
Benutze lieber eine Paintbox (onpaint) und strechdraw.