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Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: GLScene , 3dmax und Bumpmapping
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: GLScene , 3dmax und Bumpmapping

      Delphi
      by Weazy, 21. Dez 2005
    Du musst wissen, welches Material in der verwendeten MaterialLibray entspricht (z.B MatLib.Materials). Auf dieses musst du dann manuell die Bump-Maps legen (am besten natürlich mit dem Bump-Shader -> Bunny-Demo). Wenn du etwas vom 3ds-Format verstehst, kannst du ja einen Code schreiben, der die Materialien erkennt und so automatisch eine Bump-Map hinzufügt...


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