Forum: Programmieren allgemein
by Weazy,
28. Jan 2006
Jedes Objekt hat ein grundmaterial, in welchem farbe, umgebungsfarbe, glanz und eine textur gespeichert ist. Für spezielle Materialien kann jedes Objekt einer MaterialBibliothek zugewiesen werden. Jeder Materialtyp(Bump-Map, Cube-Map, Multimaterial, Glas, CG, GLSlang...) hat eine solche Bibliothek, welch wiederum mehrere Materialien enthält. So sind alle Materialien nach ihrem typ geordnet. Wenn...
Forum: Programmieren allgemein
by Weazy,
28. Jan 2006
Danke, jetz komm ich weiter :-D
Forum: Programmieren allgemein
by Weazy,
28. Jan 2006
genau so etwas suche ich, wie funktioniert denn das?
Forum: Programmieren allgemein
by Weazy,
28. Jan 2006
nein, nicht die werte sind 0 3 und 100, sondern es sind unterschiedlich viele werte.
Forum: Programmieren allgemein
by Weazy,
28. Jan 2006
ich muss in einer funktion mehrere intger oder string werte zwischenspeichern. Das Problem ist nur, dass keine 3 oder 100 werte sein können....
Forum: Programmieren allgemein
by Weazy,
28. Jan 2006
Hi, ich habe folgendes Problem:
Ich arbeite an einem 3D-Editor für mein Spiel. Momentan bin ich gerade bei den Materialien. Ein Material kann für verschiedene und beliebig viele Objekte verwendet werden. Jedes Material trägt einen Namen, der der Benutzer nun auch ändern können soll. Dabei gehe ich folgender Massen vor:
- Zuerst wird geprüft, welche Objekte das zu bearbeitende Material...