AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 15:32

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Suche alle Beiträge, die von "Chewbacca" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 19 von insges. 19 Treffern
Suche benötigte 0.011s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 1. Feb 2005
    OK, gebt euch das:
    Ich hab heut nacht durchgemacht und um 6 wars dann so in etwa vollbracht.
    Hier an der Schule hatte ich beim starten nur plötzlich eine Fehlermeldung 'WaveFormGerät nicht gefunden'. Das killt das ganze Programm, alles funktioniert nur noch halb. Zieht euch das programm ma und sagt mir ob ihr die Meldung auch bekommt.
    Bei mir zu Hause lief alles.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    Yep hab ich
    Droid1 := TDroid.Create (self);

    Es tut sich nix....
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    Bei der Abfrage
    For i := 1 To Schritt Do
    Begin
    If (Left > Droid1.Left) And ((Left + Width) < (Droid1.Left + Droid1.Width)) Then
    Begin
    Break;
    Visible := False;
    End;
    Hat Droid1 = nil und damit Droid1.Left etc keinen Wert. Sagt jedenfalls Delphi..
    Du meinst Public Variablen, die dann die Werte wie Droid1.Left haben? Also integers?
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    mit Enter schießen dann gehts.
    Sry wegen dem gespamme aber ich bin hektisch un panisch, weil das Ding morgen abgegeben werden muss.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    WO IST DER FEHLER!
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    schießen geht sterben net, schade eigentlich
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    JAAA! Schießen geht, nur die Kollision macht mir noch Kummer.
    Irgendwelche Ideen?
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    Und es geht immer noch net
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    Da sagt er Fehldefinition. Das kann ich unter Public nicht deklarieren.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    TImage.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    Naja ich hab in der Walk Prozedur ein Boolsche Variable ModusRechts. Aber die kann ich irgendwie net abfragen.
    Belehre mich BITTE eines besseren und sag mir dass es doch geht.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    Das hab ich versucht, aber kriegs net hin.
    Wie genau überprüfe ich das? Bis jetzt isses das

    procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
    Shift: TShiftState);
    begin
    If Key = VK_RETURN AND Figur1.??? (Rechts) Then
    Begin
    Shot.SetBounds (Figur1.Left + 70, Figur1.Top + 20, 40, 6);
    Shot.Visible := True;
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    Ok, wieder ne überflüssige Frage. Ich habs hinbekommen. So einigermaßen. Wie prüfe ich aber jetzt ob die Figur nach links schaut.
    Das neuste Update ist auch wieder als Anhang dabei.
    Was ich hier mach grenzt ja schon an spammen....sry
    Also die letzten 2 endgültigen Fragen: Das Problem mit dem schießen oben geschildert
    und Kollisionen.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    so ich komm glaub ich vorran. Ich muss nur wissen wie ich die momentanen Koordinaten meiner Figur abfrage, weil ich ja immer neu wissen muss wo der Schuss auftauchen soll. Großartige Ideen bitte zu mir. Und dann is da noch das Problem mit der Kollision.
    ...so langsam werd ich panisch... :freak:
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 31. Jan 2005
    Ich hab das mit dem Gegner jetzt so geregelt, dass bei jedem Scrollen ein neuer Battledroid auftaucht. Der wandert dann munter 2mal von rechts nach links.
    Jetzt hab ich aber keine Ahnung wie ich die Figur schießen lasse, geschweige denn wie ich die Kollision eines Schusses mit dem Gegner abfrage. Wenn da jemand ma en Tip hat wie man da am einfachsten rangeht, wär ich sehr dankbar.
    Anbei ma...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 30. Jan 2005
    Ausgezeichnet! Läuft perfekt!
    Jetzt hab ich nur noch die Qual mit dem Gegner, ma sehn was ich da hinkrieg...
    Den Clonetrooper hat mir en Freund gemalt, das Gunship hab ich aus Battlefront per Screenshot und der Hintergrund is irgendein Foto mit Photoshop nachbearbeitet.
    Bis denne!
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 29. Jan 2005
    Ich hab ma en bssis weiter gebastelt und kann jetzt auch scrollen.
    Bei der "nach-rechts-lauf-animation" schiebt er immer noch ein falsches Bild ein, ich raff aber nich genau warum. Hab schon ma selbst dran rumgeschnitzt, kriegs aber net hin. Bin dankbar für jegliche Hilfe, das Ding muss am Dienstag abgegeben werden... Falls jemand dann noch ne einfache Idee hat wie ich einen Gegner einbau, der...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 11. Jan 2005
    Wow! Da hast du dir ja richtig Arbeit gemacht! Danke!
    Gefällt mir jetzt wesentlich besser (und überzeugt auch meinen Info Lehrer)
    Hab das eben erst gesehn, dass überhaupt jemand geantwortet hat. Hatte schon alle Hoffnung aufgegeben, dabei warst du voll schnell.
    Wegen dem Einrücken und den Speicherlecks: Bin leider ein ziemlich blutiger (so medium, englisch*g*) Anfänger. Aber ich geb mir Mühe!...
  • Forum: Multimedia

    2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by Chewbacca, 23. Nov 2004
    Guden!
    Ich hab mich als Info Projekt an ein 2D Jump 'N' Run gewagt, habe aber ein Problem mit der Animation meiner Spielfigur.
    Die Figur bewegt sich zwar es werden auch verschiedene Bilder dabei angezeigt, die Bewegung sieht aber extrem unnatürlich aus. Die Bilder müssen auf jeden Fall noch verbessert werden, ihr werdet aber bestimmt sehen was ich meine.
    Ich hab den Quelltext mal beigelget,...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Chewbacca&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=34427
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:54 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz