AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 17:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: open gl und 2d ?
Suche alle Beiträge, die von "Mr_T" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 7 von insges. 7 Treffern
Suche benötigte 0.004s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Mr_T, 25. Jun 2003
    Ok, ich habe hier einfach mal ein einfaches Beispeil geschrieben....
    (Eine Frage am Rande: wo bei deinem Code ist dein "glend;" geblieben?)
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Mr_T, 25. Jun 2003
    Aha, da liegt der Hase......
    Ich habe das eben mal getestet: Die Glbmp-Lib mag keine BMPs,mit einer Farbtiefe von 256 Farben....... Das kommt davon, dass ich nur Truecolor-Pics verwende (aber als Jpg meistens....) Versuche mal daraus ein Truecolor-Bitmap zu machen... dürfte er besser vertragen....
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Mr_T, 25. Jun 2003
    Also, da du gar nichts siehst, tippt ich mal darauf, dass deine Textur das falsche Format hat (welche Breite / Höhe hat sie?)
    Des weiteren sind deine Tex-Coords wirklich nicht das gelbe vom Ei...
    so, wie du es schreibst, würdest du die Textur in beide Richtungen 99 Mal wiederholen! (ok, 98 mal.....) ...
    Bei den Tex-Coords musste beachten, dass die Werte zwischen Null und eins liegen, d.h.:...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Mr_T, 23. Jun 2003
    Von einer bestimmten Farbe nur? Ist ja langweilig...
    Die Glbmp-lib bietet dir die möglichkeit für jedes Pixel einzeld seinen Tranzparenz-Grad zu bestimmten...
    dieses macht man mit "textur1.addalpha(dateiname)" Die Datei, die Hier geladen wird, ist ebenfalls ein Bitmap, welches soweit ich weiß nur Schwarz-weiß ist und den Grad der Transparenz angiebt (0-256) Ich habe damit zwar noch nicht...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Mr_T, 23. Jun 2003
    Also ich persönlich würde dir zur glbmp-Lib raten (ich weiß, ich verwende in meine Tuts ne andere, bin aber zur erkenntniss gekommen, das die Glbmp besser ist...)
    Runterladen kannst du dir die hier:
    http://www.cfxweb.net/~delphigl/projects/glbmp.htm

    Das laden einer Textur von der Platte ist sehr einfach... zunächst brauchste ne GLOBALE Variable, welche die textur aufnehmen soll:

    var
    ...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Mr_T, 23. Jun 2003
    Also die Sache mit dem Tbitmap ist echt kompliziert.. geht es auch anders?
    (Was genau ist überhaupt dein Ziel?)
    Tranzparenz geht recht einfach... (aber ich habe es in 2d nich nicht getestet....)
    Falls du dich bereits etwas mit Texturen und den ogl-Basiks auskennst, kannste in nem dem 6. Teil eminer Ogl-Tut-Serie etwas über transparenz nachlesen (dies ist die Indexsite zu den Kursteilen:...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Mr_T, 23. Jun 2003
    Wie meinste das Mit der Tbitmap?
    Hast du eine Bitmap als BMP auf der Festplatte oder haste eine Echtes delphi-Tbitmap?

    Zum Theama 2d:
    Ich würde an deiner Stelle aber nicht einfach nur auf die z-Koord verzichten, sondern ich würde das, was du normalerweise wenn du die Delphi VCl verwendest nach "Form1.FormResize" schreibst, durch dieses Ersetzen:


    glViewport(0, 0, Width, Height);...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Mr_T&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=5929
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:55 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz