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Suche in Thema: [DirectX] Partikeleffekte, wie RICHTIG?
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  • Forum: Multimedia

    Re: [DirectX] Partikeleffekte, wie RICHTIG?

      Delphi
      by Mr_T, 21. Sep 2003
    Kann nun zwar nur über Open Gl reden, weiß soweit aber, dass eine einheitliche Masse zu erzeugen nicht einfach ist... fakt ist aber:
    Normalerweise sollte man selten mehr als 300 - 500 Partikel brauchen ... wer mehr braucht, muss schon einen echt bombastischen Effekt erzeugen wollen... Fakt ist aber auch: bei solchen Sachen wie rauch bekommt man logo nur eine einheitliche Masse, wenn die partikel...


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