Forum: Multimedia
Delphi
by Aya,
16. Aug 2003
Hi,
was klappt denn da nicht? :roll:
Du erstellst eine Textur:
MyTex:=TTextur.Create('C:\...\bla.jpg');
dann machst du die farbe Rot transparent:
MyTex.SetAlphaColor(255,0,0,0); (Die 4te Zahl ist der AlphaWert für die Farbe - RGBA)
Forum: Multimedia
Delphi
by Aya,
14. Aug 2003
Mh...??
Du kannst nich einfach nen Bitmap zeichnen, du kannst es nur als Textur verwenden.
Du mußt also nen Quad erstellen und darauf dein Bitmap als Textur verwenden.. schau dir mal in der kglTextures.pas die beschreibung der Befehle an (ganz oben).. sollte eigentlich verständlich sein :)
Au'revoir,
Aya~
Forum: Multimedia
Delphi
by Aya,
14. Aug 2003
Hi,
ja.. die OpenGL12.pas brauchst du schon... *g*
Such mal bei Google dannach, sollte kein problem sein die zu finden.
OpenGL12.pas
Au'revoir,
Aya~