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bitmap dursichtig zeichnen

Ein Thema von Illuminator-23-5 · begonnen am 13. Aug 2003 · letzter Beitrag vom 16. Aug 2003
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Seite 1 von 2  1 2      
Illuminator-23-5
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#1

bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 13. Aug 2003, 15:27
ich möchte mit openGL ein bitmap zeichnen, das einen weißen hintergrund hat, den ich aber nicht zeichnen möchte. wie kann ich das machen?
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braingrenade

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#2

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 13. Aug 2003, 15:32
Moin !

Das problem hatte ich auch mal :

http://www.delphipraxis.net/internal...590&highlight=
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Illuminator-23-5
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#3

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 13. Aug 2003, 17:50
ok, ich hab mir das durchgelesen
vielleicht hab ich da übersehen, aber ich hab da nix gefunden, was mein problem betrifft:
ich muss nicht das ganze bild 'verdurchsichtigen', ich möchte, dass z.b. die farbe clWhite nicht gezeichnet wird, aber alle anderen farben schon!
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Aya

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Delphi 6 Professional
 
#4

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 14. Aug 2003, 02:37
Hi,

das ganze mußt du via AlphaBlending lösen.
Wenn du dich bisher allerdings nicht groß um das laden von Texturen geschert hast (sprich, immer fremd-libs benutzt hast), würde ich dir empfehlen auch dafür eine bereits existierende Unit zu benutzen

z.B. die von mir geschriebene Texture-Unit:
http://www.Koshigaya.de/Download/kglTextures.zip

Wenn du fragen zur benutzung hast, sag bescheid

Au'revoir,
Aya~
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braingrenade

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#5

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 14. Aug 2003, 12:17
Also ich hab das mit der glbmp gemach :


vorher bei uses noch glbmp
und im code dann einfach:
Delphi-Quellcode:
textur := tglbmp.Create;
textur.LoadImage(bitmappath);
textur.AddAlpha(transparencybmppath);
textur.GenTexture;
bei der dritten zeile muss eine bmp angegeben sein die nur schwarz,grau und weiß ist und die gleiche Maße wie die bmp in der zweiten zeile hat
alles was in der b/w bmp schwarz ist wrd nicht gezeichnet , desto weißer desto weniger transparenz .
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Illuminator-23-5
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#6

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 14. Aug 2003, 15:32
ich weiß nicht, ob ich das was falsch verstanden habe bei den posts, aber ich suche so etwas, wie z.b. bei delphiX in der imagelist das trasparent=true und trasparentColor=clWhite oder so, dass einfach eine bestimmte farbe nicht gezeichnet wird, aber alle anderen voll gezeichnet werden
wenn das schon irgendjemand geschrieben hat, weist mich daraufhin, ich kannst nähmlich nicht finden
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Aya

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#7

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 14. Aug 2003, 15:48
Hi,
Zitat von Illuminator-23-5:
ich weiß nicht, ob ich das was falsch verstanden habe bei den posts, aber ich suche so etwas, wie z.b. bei delphiX in der imagelist das trasparent=true und trasparentColor=clWhite oder so, dass einfach eine bestimmte farbe nicht gezeichnet wird, aber alle anderen voll gezeichnet werden
wenn das schon irgendjemand geschrieben hat, weist mich daraufhin, ich kannst nähmlich nicht finden
ja.. das geht mit der von mir geposteten Unit

Au'revoir,
Aya~
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Illuminator-23-5
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#8

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 14. Aug 2003, 15:56
hab ich probiert:
Ergebnis(derzeitig)=fehler:
File not found: 'OpenGL12.dcu'
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Aya

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#9

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 14. Aug 2003, 16:02
Hi,

ja.. die OpenGL12.pas brauchst du schon... *g*
Such mal bei Google dannach, sollte kein problem sein die zu finden.

Bei Google suchenOpenGL12.pas

Au'revoir,
Aya~
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Illuminator-23-5
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#10

Re: bitmap dursichtig zeichnen

  Alt 14. Aug 2003, 16:54
ok, soweit klappts (mit den units)
aber durch welche procedure oder wie kann ich das bitmap zeichnen?
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