Forum: Multimedia
Delphi
by braingrenade,
25. Jun 2003
JEEEEEHHHHHHAAAAAAAAAA!!
hatte nur was in dem befehl falsch :
glenable(gl_texture_2d);
alles funzt !!!
DAnke!
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Delphi
by braingrenade,
25. Jun 2003
hmmm....
habs jetzt mit ner 24 bitigen bmp versucht , geht auch nicht.
Kannst du einen kurzen beispiel-code posten ?
Dann vergleich ich mal mit meinem .
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Delphi
by braingrenade,
25. Jun 2003
Achso!
Ich hab gedacht das sich die koordinaten der textur gleich wie vertex koordinaten verhalten!
Aber leider funtzt's trotzdem nicht , ich seh nur ein weißes viereck.
so is mein code jetzt:
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Delphi
by braingrenade,
25. Jun 2003
Hab doch noch ein problem...
Irgendwie kommt bei mir keine textur auf das viereck :
procedure tmyogl.x;
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //Farb und Tiefenpuffer löschen
glLoadIdentity;
textur.bind();
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Delphi
by braingrenade,
24. Jun 2003
Subba !
DAnke für die hilfe und den Tip!
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Delphi
by braingrenade,
23. Jun 2003
Man sollte immer besser alles durchlesen!!
grad kuck ich's mir an und seh das glbmp das ja kann !!
gut gut !
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Delphi
by braingrenade,
23. Jun 2003
OPTIMAL!
sieht mal echt einfach aus !
Nun die letzte Frage :
Weißt du wie so eine bmp mit einer transparenten Farbe versehen kann?
(so wie bei Tbitmap)
P.S.: Die tuts von dir sind echt gut !
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Delphi
by braingrenade,
23. Jun 2003
Moin Chewie!
Das stimmt!
Aber weißt du wie ich ne Tbitmap ausgeben kann?