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Suche in Thema: Zeichenfläche für Spiele
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by Phobeus, 22. Jan 2006
    Der Umgang mit trigonometrische Funktionen sollte in der Tat bekannt sein, sonst wird man überall im Grafikbereich auf lang gegen die Wand fahren und sicherlich gibt es auch Bereiche in denen es kompliziert werden kann. Allerdings kann man diese auch als ungeschulter leicht umgehen. Fährt man 3D mit einer Achse fix, so hat man prinzipiell die gleiche Mathematik wie bei einer 2D-Anwendung und...
  • Forum: Multimedia

    Re: Zeichenfläche für Spiele

      Delphi
      by Phobeus, 22. Jan 2006
    Wieso empfindest Du das laden von Texturen unter OpenGL für 2D-Bereiche zu überladen? Immerhin ist das definitiv das, was man heutzutage als Königsklasse der 2D-Programmierung ansehen kann, da die Informationen von der durchaus (meist) leistungsstarken GPU verarbeitet werden kann und damit halt auch alle damit verbundenen Tricks ermöglicht. Schreibt man sich dafür ein paar Hilfsfunktionen wird...


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