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Suche in Thema: OpenGL Lichtquellen - Unterschied in Rechenaufwand?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL Lichtquellen - Unterschied in Rechenaufwand?

      Delphi
      by OregonGhost, 18. Nov 2007
    Eine Spotlichtquelle benötigt selbstverständlich mehr Rechenleistung als eine Omni-Lichtquelle, weil die Berechnungen aufwändiger sind. Auf modernen GPUs können diese Berechnungen durchgeführt werden, ohne die Leistung sonderlich zu beeinträchtigen. Sobald du eine gewisse Menge an Lichtern und/oder eine gewisse Menge an beleuchtetem Material überschreitest, wirst du jedoch auch dort...


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