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Suche in Thema: SelfDXD - D3DX_PI
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: SelfDXD - D3DX_PI

      Delphi
      by czapie, 27. Sep 2003
    Hi Florian,

    danke, dass ist doch mal ne Aussage.
    Wie lange ist das her, dass du diese Header runtergeladen hast?
    Wenn es schon länger her ist, und diese zufällig noch haben solltest, wäre es sehr nett,
    wenn du sie mir schickst.
    e-v-c@web.de
    Danke dir, schönes Wochenende noch,
    Czapie.
  • Forum: Multimedia

    Re: SelfDXD - D3DX_PI

      Delphi
      by czapie, 27. Sep 2003
    Hi Florian H,

    schön, ich dacht schon ich wär alleine.
    Nun ja ich bin wie gesagt an der Stelle wo es um den drehenden Zylinder geht.
    Beim aufrufen der Funktion

    ...SetTransform(D3DTS_PROJECTION,matMove);

    Übergebe ich die Matrix matMove vom Typ TD3DXMatrix, woraufhin der Compiler meckert, dass
    TD3DXMatrix und _D3DXMatrix inkompatible Datentypen sind, aber mir sagt _D3DXMatrix überhaupt...
  • Forum: Multimedia

    Re: SelfDXD - D3DX_PI

      Delphi
      by czapie, 26. Sep 2003
    Na gut, kann man wohl nichts machen, aber danke fürs denken :zwinker:
  • Forum: Multimedia

    Re: SelfDXD - D3DX_PI

      Delphi
      by czapie, 25. Sep 2003
    Mh ok, die Sache mit dem D3DX_PI hat sich inzwischen erledigt.
    Aber sagt doch mal, hat sich schon mal jemand mit dem Tutorial befasst?

    Czapie.
  • Forum: Multimedia

    SelfDXD - D3DX_PI

      Delphi
      by czapie, 25. Sep 2003
    Hi Leute,

    ich arbeite mich zur Zeit durch SelfDXD durch, und bin momentan an der Stelle wo ein 3D-Zylinder erstellt werden soll.
    Im Programm wird dabei eine Konstante/Variable (?) verwendet die sich
    D3DX_PI nennt, diese jedoch ist "unbekannt", und bei ersetzen durch z.B.
    die Funktion Pi kommt als Ergebnis nur ein Dreieck und kein Zylinder heraus.
    Vielleicht hat sich ja schon mal jemand...


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