Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by Meatsaw,
3. Feb 2007
hab ersatzweise mal ein jpeg genommen, damit besteht das selbe problem. hab aber gemerkt dass, wenn ich ein zweites objekt mit dem gleichen name erstellen will und das eine fehlermeldung verursacht, die textur nach dem wegklicken der fehlermeldung richtig angezeigt wird :gruebel:
kann sich da jemand nen reim drauf machen? also ich nicht...
mfg meat
ps: wie prüfe ich den alphachannel?
Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by Meatsaw,
3. Feb 2007
hallo forum!
hab schon einige zeit nach einer lösung für mein problem gesucht, aber nirgends ne antwort gefunden.
das problem ist das einfügen von texturen auf ein tglfreeform. hier mal der code:
lObj1 := TGLFreeForm(GLScene.Objects.AddNewChild(TGLFreeForm));
lCol := TGLBCollision.Create(lObj1.Behaviours);
lCol.Manager := CollisionManager;