Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by p80286,
27. Jan 2017
@a.def
Warum so negativ? Meiner Meinung nach fehlt hier das Konzept (pap), das dann die Oberfläche bedingt. Nicht umgekehrt, die Oberfläche bestimmt das Programm.
Wenn Du allerdings der Meinung bist, daß ein Spiel, das über die Komplexität von Mastermind hinaus geht, für Anfänger etwas zu komplex ist, bin ich geneigt, Dir zuzustimmen.
Gruß
K-H
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by p80286,
26. Jan 2017
ich hab da was gefunden:http://nerdbench.com/2016/08/review-reigns.html
Ich glaube ich hab's jetzt verstanden.
Dir wird eine Karte präsentiert. Die Aktion darauf kann der Spieler annehmen oder Ablehnen. Dadurch werde vier Punktelevel beeinflußt. Wenn ein Level auf Null gefallen ist, ist das Spiel vorüber.
Das scheint mir der grobe Ablauf zu sein.
Gruß
K-H
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by p80286,
26. Jan 2017
Mich erinnert das an alte Dosen-Zeiten.
bei verschiedenen Fragen konntest Du antworten was Du wolltest aber bei zweimal "links" oder "rechts" hintereinander bist Du hinaus gepflogen.
Gruß
K-H