Forum: Multimedia
by sportkeks,
2. Sep 2010
ich habe noch eine andere engine im netz gefunden
http://www.objectifstudio.com/oo_en/page10.html
diese scheint mir nicht so komplex und lässt sich einfach hand haben nach ca 10 min hatte ich mein erstes kleines test programm das funtionierte :D
ok danke leute für eure hilfe
gruß Sportkeks
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by sportkeks,
1. Sep 2010
hm nagut denn werd ich mal versuchen ob ich mit der Chipmunk engine klar komm
allerdings bekomm ich beim öffnen der demo gleich die meldung
TGLSceneViewer, TGLViewer, TGLMateriallibarary, TGL Cadencer usw .... wurden nicht gefunden
Wozu gehören diese komponenten und wo bekomm ich diese hier ?
gruß Sportkeks
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by sportkeks,
1. Sep 2010
es wird gedreht (gekippt)
rechteck 2 wird auch etwas von seiner richtung abgebracht
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by sportkeks,
1. Sep 2010
eine typische beispiel situation wäre in etwa das:
http://spk2.sp.ohost.de/spkskrempel/simplecollison.jpg
objekt 1 steht, objekt 2 bewegt darauf zu und kollidiert, objekt 1 wird etwas nach links gedreht und wird von objekt 2 ein stück mitgeschoben bis beide zum stillstand kommen
(also beide objekte sind frei beweglich keine festen achsen oder so)
das gleiche muss auch noch so...
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by sportkeks,
1. Sep 2010
danke für die schnellen antworten aber ich glaube diese engines sind schon viel zu viel des guten
ich brauche wirklich nur etwas sehr sehr einfaches
das ganze muss am ende über netzwerk laufen und da gillt desto einfacher die engine desto besser lässt sie sich für sowas anpassen.
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by sportkeks,
1. Sep 2010
Hallo ich habe eine frage zur physik berechnung
undzwar geht es darum wie ich es korrekt berechne wenn Rechtecke miteinander collidieren
das ganze wird von oben gesehen d.h. es wirkt keine schwerkraft sondern nur ein reibungswiederstand der die bewegung langsam abbremmst.
kann mir dort jemand eine simple beispielrechnung zeigen oder kann mir sogar jemand eine fertige und einfach zu bedienende...