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Suche in Thema: Simple 2D Physik
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Simple 2D Physik

     
      by sportkeks, 2. Sep 2010
    ich habe noch eine andere engine im netz gefunden

    http://www.objectifstudio.com/oo_en/page10.html

    diese scheint mir nicht so komplex und lässt sich einfach hand haben nach ca 10 min hatte ich mein erstes kleines test programm das funtionierte :D

    ok danke leute für eure hilfe

    gruß Sportkeks
  • Forum: Multimedia

    AW: Simple 2D Physik

     
      by sportkeks, 1. Sep 2010
    hm nagut denn werd ich mal versuchen ob ich mit der Chipmunk engine klar komm
    allerdings bekomm ich beim öffnen der demo gleich die meldung
    TGLSceneViewer, TGLViewer, TGLMateriallibarary, TGL Cadencer usw .... wurden nicht gefunden
    Wozu gehören diese komponenten und wo bekomm ich diese hier ?

    gruß Sportkeks
  • Forum: Multimedia

    AW: Simple 2D Physik

     
      by sportkeks, 1. Sep 2010
    es wird gedreht (gekippt)
    rechteck 2 wird auch etwas von seiner richtung abgebracht
  • Forum: Multimedia

    AW: Simple 2D Physik

     
      by sportkeks, 1. Sep 2010
    eine typische beispiel situation wäre in etwa das:

    http://spk2.sp.ohost.de/spkskrempel/simplecollison.jpg

    objekt 1 steht, objekt 2 bewegt darauf zu und kollidiert, objekt 1 wird etwas nach links gedreht und wird von objekt 2 ein stück mitgeschoben bis beide zum stillstand kommen
    (also beide objekte sind frei beweglich keine festen achsen oder so)

    das gleiche muss auch noch so...
  • Forum: Multimedia

    AW: Simple 2D Physik

     
      by sportkeks, 1. Sep 2010
    danke für die schnellen antworten aber ich glaube diese engines sind schon viel zu viel des guten
    ich brauche wirklich nur etwas sehr sehr einfaches
    das ganze muss am ende über netzwerk laufen und da gillt desto einfacher die engine desto besser lässt sie sich für sowas anpassen.
  • Forum: Multimedia

    Simple 2D Physik

     
      by sportkeks, 1. Sep 2010
    Hallo ich habe eine frage zur physik berechnung
    undzwar geht es darum wie ich es korrekt berechne wenn Rechtecke miteinander collidieren
    das ganze wird von oben gesehen d.h. es wirkt keine schwerkraft sondern nur ein reibungswiederstand der die bewegung langsam abbremmst.
    kann mir dort jemand eine simple beispielrechnung zeigen oder kann mir sogar jemand eine fertige und einfach zu bedienende...


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