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Suche in Thema: Color.Red = Türkis
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Color.Red = Türkis

      C#
      by faux, 23. Nov 2005
    Hat sich erübrigt. Danke.

    (Ja, das mit xor ist mir auch direkt nach dem Posten eingefallen und im selben moment war der ganze Code auch schon weg und ein ganz anderer da... ;))

    Grüße
    Faux
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Color.Red = Türkis

      C#
      by faux, 23. Nov 2005
    Der Sinn der ReversibleLine ist, dass sie wieder aufgehoben wird, wenn man zwei mal die selbe Linie (selbe Koordinaten) zeichnet.

    Grüße
    Faux
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Color.Red = Türkis

      C#
      by faux, 23. Nov 2005
    Ja, ist ein .NET 2.0 - Assembly.

    Sorry, mein Fehler. Man sollte die Popups vom Visual Studio beachten:

    Color: The System.Drawing.Color of the background behind the line.
    Also ist das nicht die Farbe der Linie, sondern der Hintergrund. -> Logisch... :idea:

    Aber: Wie lege ich die Farbe der Linie fest?

    Grüße
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Color.Red = Türkis

      C#
      by faux, 23. Nov 2005
    Kann mal wer Testen? Hier mal eine fertige Assembly im Anhang. Einfach wie in Paint die Linien zeichnen.

    Grüße
    Faux
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Color.Red = Türkis

      C#
      by faux, 23. Nov 2005
    Nein. Mein Bildschirm und die Grafikkarte harmonieren perfekt, was Farben angeht.. :mrgreen:
    Nein, mir wäre sowas noch nie aufgefallen.
    Wie sind die Linien bei dir?
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Color.Red = Türkis

      C#
      by faux, 23. Nov 2005
    Hallo!

    Kann mal jemand diesen Code ausprobieren:

    Point a = new Point(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Left, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Top);
    Point b = new Point(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
    System.Windows.Forms.ControlPaint.DrawReversibleLine(a, b, Color.Red);
    a.Y = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
    b.Y = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Top;...


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