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Suche in Thema: PingPong
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: PingPong

      Delphi
      by Khabarakh, 6. Mai 2005
    Schau dir doch noch einmal die Codestelle an:
    //Abprallen player1 und 2
    if
    (posx > (button2.left-30 ) + Button2.Width -40 )
    or
    (posx < Button1.Left + Button1.Width - 40)
    then
    begin
    if
    (posy < Button1.Top + Button1.Height )
  • Forum: Multimedia

    Re: PingPong

      Delphi
      by Khabarakh, 6. Mai 2005
    Naja :wink: .
  • Forum: Multimedia

    Re: PingPong

      Delphi
      by Khabarakh, 6. Mai 2005
    Nagut, aber bei so etwas verliert man doch den Überblick :wink: :
    //Ballkollision
    if (Abs(ball.Left - enemy.left) <= 5) and (Abs(ball.Top - enemy.Top) <= 5) then xspeed:= -xspeed;
    if (ball.top > player1.top -1-toleranz) and (ball.top < player1.top + player1.height +1+toleranz) and (ball.left = player1.left+player1.width) then xspeed := -xspeed;

    //Ballkollisions Ton
    if (Abs(ball.Left -...
  • Forum: Multimedia

    Re: PingPong

      Delphi
      by Khabarakh, 6. Mai 2005
    Das meiste davon hat er doch schon, seine aktuelle Frage ist gar nicht enthalten, der Code ist unvollständig und über globale Variablen und Codeeinrückung will ich gar nichts sagen.

    :roll:
  • Forum: Multimedia

    Re: PingPong

      Delphi
      by Khabarakh, 6. Mai 2005
    @Phobeus: ich denke auch, dass OpenGL für den Anfang etwas "overpowered" ist.

    @NoRiX:
    Die TBitmap-Variable muss zuerst einmal global (am besten im private-Teil der Form) deklariert sein, da wir sie ja nicht nur in einer Funktion brauchen:
    type
    TForm1 = ...
    private
    Bit: TBitmap;
    Da TBitmap keine Komponente ist, müssen wir die Instanz selbst erstellen und wieder freigeben. Im...
  • Forum: Multimedia

    Re: PingPong

      Delphi
      by Khabarakh, 5. Mai 2005
    Nach etwas Einarbeiten mit TBitmap am besten nur noch auf Bitmaps zeichnen und diese im OnPaint in die Paintbox kopieren, dann ist der Sprung zur GR32-Lib auch nicht mehr weit :wink: .


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