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Suche in Thema: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by omata, 29. Jan 2005
    Moin,

    wenn deine Figur nach rechts läuft, dann wird ein Bild zuweit gezählt.

    Ändere mal in deiner Walk-Prozedur folgendes...
    For i := 1 To Schritt Do Begin
    inc(bild);
    if bild > 5 then // <--- ÄNDERUNG: bild >= 5
    bild:=0;
    :
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by omata, 11. Jan 2005
    Moin,

    ich finde es sehr schön, dass du dich nochmal meldest.
    Hatte mich schon etwas geärgert, weil ich mich da wirklich etwas reingehängt hatte und dann kommt einfach kein Kommentar.

    Aber nun gut, es sei dir verziehen.

    Melde dich, wenn du magst.

    MfG
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem

      Delphi
      by omata, 23. Nov 2004
    Moin,

    habe mir das mal angesehen und etwas verändert.
    Vielleicht gefällt dir das so besser.

    Mal nebenbei: Du solltest das Einrücken etwas üben.

    In deinem Projekt waren Speicherlecks. Du musst in einer eigenen Klasse (in der du Speicher reservierst) auch einen Destructor anlegen (nicht über eine Prozedur die Free heisst!). Im Prinzip hast du das ja versucht, aber du solltest dann nicht...


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