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Suche in Thema: dynamisch erstellte Timage
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Lazarus (IDE)

    AW: dynamisch erstellte Timage

     
      by Kratons, 20. Okt 2014
    Der code steht im OnActivate event im Hauptformular, (also wenn das Programm startet) daher kein problem,
    mal abgesehen davon wars schon mit dem ; getan, (ärgere mich gerade immernoch .. AHARHHRHRHRHRH)

    und danke, habe den Glyphbutton gegoogled und das Lazarus äquivalent gefunden TBitButton (knopf mit bild...)
  • Forum: Lazarus (IDE)

    AW: dynamisch erstellte Timage

     
      by Kratons, 20. Okt 2014
    Der code steht im OnActivate event im Hauptformular, (also wenn das Programm startet) daher kein problem,
    mal abgesehen davon wars schon mit dem ; getan, (ärgere mich gerade immernoch .. AHARHHRHRHRHRH)

    und danke, habe den Glyphbutton gegoogled und das Lazarus äquivalent gefunden TBitButton (knopf mit bild...)
  • Forum: Lazarus (IDE)

    AW: dynamisch erstellte Timage

     
      by Kratons, 20. Okt 2014
    AHRHRHRH so ein simpler fehler, danke jetz tfunktionirt es prima DAAAAAANNNNNNNNKKKKKKEEEEEE!


    haste vll. noch ne ide wie ich den knöpfen auch bilder zuweisen kann?
  • Forum: Lazarus (IDE)

    dynamisch erstellte Timage

     
      by Kratons, 20. Okt 2014
    Hallo liebe community,
    ichhabe vor einigen wochen mit lazarus angefangen,
    ich habe eine kleines problem, untzwa möchte ich ein Timage dynamisch erzeugen und auf größe des Fensters als Hintergrund festlegen.

    ** gGamepath und lBGHaupt sind variable strings welche zuvor aus einer .ini ausgelesen wurden.
    ** Das fenster ist 940 * 580 pixel groß (genau wie das bild)



    BGimg :=...


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