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Daniel B
(Gast)

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Sprites unter DelphiX drehen?

  Alt 30. Jan 2003, 23:20
Es geht mit der Eigenschaft Angle von TImageSprite (-Ex).
Wenn man noch dazu den Sprite in die Richtig drehen will, wohin er schaut geht das mithilfe von
Delphi-Quellcode:
X := X + Cos256(Angle);
Y := Y + Sin256(Angle);
was man unter DoMove vom Sprite einfügen muss.

Von webby!

Grüsse, Daniel
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