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| Dj_Paddy |
#1| Verfasst am: 16.03.2008, 21:40 Titel: [Game] TotallySelfAim TD |
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Mitglied Alter: 19 Status: offline Beiträge: 3 angemeldet: 16.03.2008 Delphi 7 Personal

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Hallo zusammen,
hier in diesem Thema möchte ich euch mein neustes, und auch das erste was ich je in ein Forum geladen habe, Spiel vorstellen.
Joa zur Idee... in letzter Zeit ist mir aufgefallen, das es immer mehr Tower Defense Clones im Internet gibt. Da habe ich mir gedacht, hmm... warum programmierst du nich auch so ein tolles Spiel? Gut... angefangen und irgendwie gemerkt, dass sich das Spiel auch nich viel von allen anderen Tower Defense's unterscheided...
Mein TD sollte aber etwas besonderes werden. Also habe ich in einem anderen (ich denke mal dem beliebtesten) Computerspiel-Genre etwas abgeschaut. Den Ego-Shootern. In diesen Spielen zielt man ja selber auf die Gegner, und genau das macht man bei meinem TD auch!
Herausgekommen ist das Spiel hier.
Nochn paar weitere Infos:
- Ist noch eine Testversion -> es gibt keine speicherbaren Highscores
- Sollte auf allen Windows-Versionen laufen, getestet aber für 2000 / XP / Vista (bei Vista müsst ihr aber mit Admin-Rechten starten, sonst gibts Probleme mit dem speichern der Ini-Dateien beim Beenden)
- Das Spiel nutzt die Andorra 2D Grafik-Engine (die ich übrigens Super finde und nur empfehlen kann) und nutzt daher eure Grafik-Hardware voll aus... es kann aber durchaus sein das es auf etwas älteren PC's am ruckeln ist... aber ich habe drei Detail-Stufen eingebaut die den Spielablauf bei niedrieger Einstellung etwas beschleunigen sollten (wenn euer PC also gut ist, am Anfang nicht vergessen auf High-Details umzustellen).
- Erklärungen und Hilfe zum Spiel sind im Spiel eingebaut.
Ich hoffe euch gefällt mein Spiel und die Abwechslung im Tower Defense Genre -> Ich freue mich auf eure Rückmeldungen ( auch negativ )
--- 1. Edit 19.3.
Danke für eure vielen Antworten, ich bin schon dabei eure Ideen umzusetzen.
Eine neue Version wird es wahrscheinlich Übermorgen geben...
--- 2. Edit 21.3
Ja, ich habe dann nocheinmal etwas rumprogrammiert und das ganze Spiel etwas Benutzerfreundlicher gemacht. Man kann jetzt:
-Die Türme auch durch klicken bauen
-Mit der rechten Maustaste alle Türme in Reichweite schießen lassen
-Die Türme auch im Spielmodus durch klicken auswählen (auch wenn ich selber WASD etwas praktischer finde...)
Außerdem werden jetzt so tolle (und mehr oder weniger hilfreiche) Hinweiße im Baumodus angezeigt...
--- 3. Edit 28.3
Joa.. mir is aufgefallen das man bei dem Spiel viel zu viel Startgeld hat (20000 statt 200, kommt noch aus der Testphase) naja, habbich mal wieder geändert da das ganze Spiel sonst was langweilig ist...
Außerdem habbich nochn paar andere Bugs behoben... |
| [ An diesen Beitrag wurden eine oder mehrere Dateien angehängt. Zum Herunterladen bitte anmelden. ] |
 Immer mehr Senioren verschwinden täglich im Internet weil sie gleichzeitig Alt + Entf drücken...
Zuletzt bearbeitet von Dj_Paddy am 23.07.2008, 13:34, insgesamt 6-mal bearbeitet. |
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| arbu man |
#2| Verfasst am: 16.03.2008, 22:43 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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aktives Mitglied Status: offline Beiträge: 1.078 angemeldet: 03.11.2004 Wohnort: Krefeld Delphi 7 Professional

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Hallo irgendwie wird mir nicht klar wie man eine Turm baut, das sollte etwas intuitiver möglich sein...
mfg, Björn |
 >> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei! |
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| xZise |
#3| Verfasst am: 16.03.2008, 22:55 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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aktives Mitglied Alter: 20 Status: offline Beiträge: 3.725 angemeldet: 03.03.2006 Wohnort: Waldbronn Delphi 2009 Professional

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Also die Idee ist gut, nur ein paar Sachen stören mich:
Es ist total unintutiv.
Statt "B" zu drücken, sollte ein Druck auf die Stelle reichen.
Für das Verkaufen, kannst du einen Button einsetzten.
Und es sollte Multiplayerfähig sein.
Weil mit 2 Türmen ist das schon etwas "stressig"... Ich weiß nicht wie heftig es später wird.
MfG
xZise |
 Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - (fälschlicherweise?) Benjamin Franklin |
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| Die Muhkuh |
#4| Verfasst am: 16.03.2008, 23:16 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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"Rüsselmops" ;-) Alter: 19 Status: online Beiträge: 7.087 angemeldet: 21.08.2003

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Hi,
von der Idee her, sehr schön
Nur die Steuerung kann ich auch bemängeln, man kommt gerne mal schnell durcheinander, wenn man bei mehreren Türmen den richtigen auswählen will. |
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| mortality |
#5| Verfasst am: 16.03.2008, 23:24 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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Mitglied Status: offline Beiträge: 31 angemeldet: 12.03.2008

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respekt..fehlen nur noch kleinigkeiten |
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| Die Muhkuh |
#6| Verfasst am: 16.03.2008, 23:25 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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"Rüsselmops" ;-) Alter: 19 Status: online Beiträge: 7.087 angemeldet: 21.08.2003

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| mortality hat folgendes geschrieben: | | respekt..fehlen nur noch kleinigkeiten |
Die Du vielleicht aufzählen solltest, damit er es verbessern kann? |
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| Aurelius |
#7| Verfasst am: 17.03.2008, 08:49 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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Mitglied Alter: 20 Status: offline Beiträge: 707 angemeldet: 29.01.2007 Wohnort: Erfurt Delphi 7 Personal

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Nicht schlecht, nur ist das selber schießen doch etwas unproduktiv. Wenn ich da an spätere Levels denke wo vllcht die ganze map voller gegner ist und man immer nur mit 1 Turm schießen kann... |
 OpenSource: |
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| igel457 |
#8| Verfasst am: 17.03.2008, 11:15 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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aktives Mitglied Alter: 18 Status: offline Beiträge: 1.427 angemeldet: 31.08.2005 Turbo Delphi für Win32

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Hallo,
dein Spiel sieht schon einmal sehr gut aus, und es freut mich, dass du Andorra 2D verwendest (und gut findest )
Ich werde dich auf jeden Fall zur Projekteseite hinzufügen. Weiter so
Leider finde ich, dass die Steuerung noch ein wenig gewöhnungsbedürftig ist - zum Beispiel könntest du im Baumodus einen Hint anzeigen, dass man jetzt "B" drücken soll. Wie auch meine Vorredner schon bemängelt haben, ist die Idee mit dem selbst schießen zwar nicht schlecht, wird aber recht schnell "unüberschaubar".
Aber sonst ist die Spielidee sehr gut und auch die Umsetzung gefällt mir. |
 "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
Zuletzt bearbeitet von igel457 am 17.03.2008, 11:15, insgesamt 1-mal bearbeitet. |
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| xZise |
#9| Verfasst am: 17.03.2008, 12:15 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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aktives Mitglied Alter: 20 Status: offline Beiträge: 3.725 angemeldet: 03.03.2006 Wohnort: Waldbronn Delphi 2009 Professional

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Hi,
es läuft übrigens auf Vista Jedenfalls solange du Schreibrechte hast.
MfG
xZise |
 Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - (fälschlicherweise?) Benjamin Franklin |
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| arbu man |
#10| Verfasst am: 19.03.2008, 16:21 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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aktives Mitglied Status: offline Beiträge: 1.078 angemeldet: 03.11.2004 Wohnort: Krefeld Delphi 7 Professional

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Also jetzt wo ich Türme bauen kann, find ich das Spiel gut, mal ein etwas andere TD. Einen Vorschöag hätt ich alerdings auch noch: Das nur der Turm schießt denn man ausgewählt hat ist etwas blöd, zumal man auch beim auswählen durch einander kommt. Besser fänd ich es wenn alle Türme in Reichweite schießen würden.
Coole Grafiken , Björn |
 >> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei! |
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| xZise |
#11| Verfasst am: 19.03.2008, 16:26 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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aktives Mitglied Alter: 20 Status: offline Beiträge: 3.725 angemeldet: 03.03.2006 Wohnort: Waldbronn Delphi 2009 Professional

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Hi,
ich habe da eine Frage zum "Splash". Irgendwie "funktioniert" der nicht, oder muss man da was bedenken?
Übrigens fände ich es gut, wenn due den SourceCode veröffentlichen würdest
Zudem wäre es nett, wenn die einzelnen Upgrades verschiedene Werte haben (also wenn man nur Dmg upgradet, dass Range billiger ist).
MfG
xZise |
 Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - (fälschlicherweise?) Benjamin Franklin |
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| jmit |
#12| Verfasst am: 20.03.2008, 19:34 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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Mitglied Alter: 44 Status: offline Beiträge: 385 angemeldet: 24.02.2005 Wohnort: Langelsheim Turbo Delphi für Win32

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Hallo,
| arbu man hat folgendes geschrieben: | Hallo irgendwie wird mir nicht klar wie man eine Turm baut, das sollte etwas intuitiver möglich sein...
mfg, Björn |
Da kann ich nur zustimmen. Irgendwie bin ich nicht zurecht gekommen.
Gruß Jörg |
 Windows 7, Firefox Version 3.6, Turbo Delphi für Win32 |
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| dajuhsa |
#13| Verfasst am: 20.03.2008, 20:40 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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Mitglied Alter: 15 Status: offline Beiträge: 396 angemeldet: 20.04.2007 Turbo Delphi für Win32

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man sollte die türme durch klick auswählen können aber nicht durch a und s. oder es schießen einfach alle in reichweite...
außerdem sollte es möglich sein, während der welle upzugraden, ansonsten:
Sehr sehr schönes game besonders der cursor gefällt mir |
 das Essen ist wie das Internet - Downstream ist immer angenehmer als Upstream
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Warum missbraucht die ganze Programmierwelt Images als Paintboxen |
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| Dj_Paddy |
#14| Verfasst am: 28.03.2008, 00:37 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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Mitglied Alter: 19 Status: offline Beiträge: 3 angemeldet: 16.03.2008 Delphi 7 Personal

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So... nach einiger Zeit habe ich oben eine neue Version hochgeladen,
ich habe versucht so viel wie möglich am Handling zu verbessern (danke für eure Tipps hierbei). Man kann die Türme jetzt auch im Creep-Modus durch klicken auswählen, sowie alle Türme gleichzeitig mit rechtsklick schießen lassen, wenn der Punkt in ihrer Reichweite liegt.
Achso, die Update-Kosten steigen extra immer weiter an, damit man nicht einfach immer gleiche Türme baut, sondern manche spezialisiert, z.B. schneller Cooldown und hohe Reichweite, oder langsamer Cooldown dafür mehr Splash usw...
Zum Splash, dieser muss damit er funktioniert, erst wie alle anderen Spezialfähigkeiten Upgegradet werden, es erscheint dann ein blauer Kreis um den Cursor, der das Feld im dem es Splash Schaden gibt anzeigt.
Falls ihr noch irgendwelche Ideen habt wie ich das Spiel noch besser machen könnte, könnt ihr ja weiter posten. |
 Immer mehr Senioren verschwinden täglich im Internet weil sie gleichzeitig Alt + Entf drücken... |
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| deep_thought |
#15| Verfasst am: 28.03.2008, 06:18 Titel: Re: [Game] TotallySelfAim TD |
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Mitglied Status: offline Beiträge: 22 angemeldet: 09.11.2007

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find das Game klasse - hab nur noch ne kleinigkeit zu bemängeln:
die Turmauswahl mit wasd geht leider nicht korrekt
kann man auch im creep-mode bauen und wenn ja, wie?
mfg deepthought |
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