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Daniela.S

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#6

Re: 2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisc

  Alt 26. Feb 2010, 17:14
Ich nehme einmal an er meint wie man den Abprallwinkel des Balles an einem Halbkreis berechnet.

Hatte auch mal ein Brakeout Spiel geschrieben und dabei mit Vektoren gerechnet. Geht relativ einfach und sowas hat man ja auch irgendwann einmal in der Schule gelernt. Zur Not gibt es Mathe-Seiten im Netz

Allerdings wird ungleich mehr Mathematik erforderlich sein, wenn der Schläger aus einem Halbkreis besteht und keine gerade Linie. Der Einfachheit würde ich den Schläger mal als gerade Linie planen.
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