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Replay-Funktion in einem Spiel?

Ein Thema von calculon · begonnen am 23. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 23. Okt 2007
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stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Halle/Saale
4.358 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

Re: Replay-Funktion in einem Spiel?

  Alt 23. Okt 2007, 11:02
Hallo Calculon,

ich denke auch, dass Du alle Ereignisse mit einem Zeitstempel speichern musst. Das geht schneller und braucht weniger Speicher.

Es gibt Screenrecorder, die alles auf dem Bildschirm mitschneiden (siehe Daniel-Videos), die brauchen aber ganz ordenetlich Prozessorleistung und Zeit. Das ist sicher nicht anders, wenn du Screen-Copys machst.

stahli
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