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Pyr0cracker

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Delphi 7 Personal
 
#1

Wie erstelle ich dynamisch einen GLFireFxManager?

  Alt 2. Jan 2004, 02:00
Hallo!
Ich möchte in mein Spiel Feuereffekte einbauen.
Das soll aber keine begrenzte Anzahl werden, sondern ich möchte einfach einen Effekt wertsllen können so oft ich möchte.

Wenn ich mit:FireFXmanager1 := TGLFireFXManager.Create(); den effektmanager erstelle muss ich bei create() irgendwas eingeben. Nur was? TGLFireFXManager oder form1.glscene geht nicht (exception fehler...)

Hat jemand ne Idee wie ich das machen könnte??

Danke schonmal,
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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