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TBitmap32 SaveToFile PNG...Wie?

Ein Thema von torud · begonnen am 12. Nov 2007 · letzter Beitrag vom 20. Jan 2016
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#1

AW: TBitmap32 SaveToFile PNG...Wie?

  Alt 19. Jan 2016, 15:00
Zitat:
PNG.Assign(srcbmp32);
Dafür müsste TPNGObject den Typ TBitmap32 kennen, was eine vollkommen schwachsinnige Abhängigkeit ergäbe,
damit das TPNGObject den Inhalt von TBitmap32 übernehmen könnte.

Fazit: Nicht Assign/AssignTo, sondern die Größe des PNG festlegen und dann auf dessen Canvas das Bitmap drauf malen.

Alternativ: TBitmap32 kennt TPNGObject und hat eine entsprechende Übergabefunktion implementiert. (ebenfalls eine blöde Abhängigkeit)
dann srcbmp32.AssignTo(PNG);
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Sir Rufo

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#2

AW: TBitmap32 SaveToFile PNG...Wie?

  Alt 19. Jan 2016, 17:22
srcbmp32.AssignTo(PNG);
Eine protected Methode kann man aber nicht so ohne Weiteres verwenden

Und wenn TBitmap32 das TPngObject bekannt ist, dann macht man trotzdem PNG.Assign( srcbmp32 ); . Genau für dieses Szenario gibt es eben Assign und AssignTo .
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Geändert von Sir Rufo (19. Jan 2016 um 17:27 Uhr)
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bernau

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#3

AW: TBitmap32 SaveToFile PNG...Wie?

  Alt 19. Jan 2016, 19:49
Der Thread ist 8 Jahre alt. Rekord?
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: TBitmap32 SaveToFile PNG...Wie?

  Alt 19. Jan 2016, 21:10
Der Thread ist 8 Jahre alt. Rekord?
Nein, war passiv aktiv => http://www.delphipraxis.net/1327482-post13.html
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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#5

AW: TBitmap32 SaveToFile PNG...Wie?

  Alt 20. Jan 2016, 08:27
Zitat:
PNG.Assign(srcbmp32);
Dafür müsste TPNGObject den Typ TBitmap32 kennen, was eine vollkommen schwachsinnige Abhängigkeit ergäbe,
damit das TPNGObject den Inhalt von TBitmap32 übernehmen könnte.

Fazit: Nicht Assign/AssignTo, sondern die Größe des PNG festlegen und dann auf dessen Canvas das Bitmap drauf malen.

Alternativ: TBitmap32 kennt TPNGObject und hat eine entsprechende Übergabefunktion implementiert. (ebenfalls eine blöde Abhängigkeit)
dann srcbmp32.AssignTo(PNG);
Richtig, das Graphics32 Framework unterstützt bewusst keine Lade- / Speicherroutinen, abgesehen vom Bitmap Format. Lade- sowie Speicherfunktionen gibt es allerdings in Drittunits,
teilweise auch von Mitautoren / Verwaltern wie Christian (cwbudde). Anbei der Link zu seinem GR32_Png Library: http://sourceforge.net/projects/gr32pnglibrary/

Gruß,

Peter
Peter

Geändert von bytecook (20. Jan 2016 um 08:37 Uhr)
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