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p0ke

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Turbo Delphi für Win32
 
#39

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 4. Jan 2004, 15:15
Bin nochmal ein Stück weiter. Habe jetzt mal nur die enemy laser deaktiviert. Es tritt dann kein Fehler mehr auf. Ich kann die enemys munter abschiessen ohne das irgendwelche AVs auftreten.

Kann es sein, das du in dem Moment wo du einen enemy auf dead setzt ihm auch alle seine zugehörigen Laser auf dead setzen musst, bzw. wahrscheinlich noch davor? Gibts da vielleicht ne Abhängigkeit? Irgendwie scheint mir das so, nur wüsste ich so erstmal nich wie ich das anstellen soll. Dafür is meine DX Zeit zu lange her.
René
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