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Broadcast - UDP und TCP in einem Projekt?

Ein Thema von .chicken · begonnen am 3. Dez 2007 · letzter Beitrag vom 5. Dez 2007
 
Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Broadcast - UDP und TCP in einem Projekt?

  Alt 3. Dez 2007, 17:33
Für einen groben Überblick über die Unterschiede ist Wikipedia ganz nützlich: TCP UDP
TCP ist verbindungsbasiert, d.h. vor der Kommunikation muss eine Verbindung eingerichtet werden, weshalb auch ein Broadcast nicht möglich ist. Dafür ist jedoch sichergestellt, dass alle geschickten Pakete auch wirklich ankommen. Dies ist in UDP anders. UDP benötigt keinen Verbindungsaufbau, dafür können aber Daten verloren gehen.
Ich verwende in einem Spiel von mir auch TCP und UDP. TCP für die eigentliche Kommunikation und UDP für einen Broadcast, mit dem ich die im Netzwerk verfügbaren Server abfrage.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
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