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Broadcast - UDP und TCP in einem Projekt?

Ein Thema von .chicken · begonnen am 3. Dez 2007 · letzter Beitrag vom 5. Dez 2007
 
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sirius

Registriert seit: 3. Jan 2007
Ort: Dresden
3.443 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#5

Re: Broadcast - UDP und TCP in einem Projekt?

  Alt 3. Dez 2007, 17:47
Bei UDP reicht einfach ein Socket. Mit dem kannst du überall hin senden und von überall empfangen.
Bei TCP existiert eine Verbindung zwischen zwei Hosts (die auch gleich sein können) und es können nur zwischen den beiden Daten ausgetauscht werden. Dazu benötigt man erstmal auf einer Seite einen Listener-Socket (die Seite nennt man Server). Dieser Socket macht nix weiter als auf Verbindungsanfragen zu warten und bei einer eingehenden Verbindung einen weiteren Socket zu initialisieren über den du dann mit dem jeweiligen Partner (und nur dem) kommunizieren kannst. Der Client ist es etwas kürzer. Du richtest den Socket ein und verbindest dich einfach zu einem Server (bzw. stellst die Anfrage an dessen Listener-Socket).
(die mehreren serverseitigen Sockets werden meist in einer Komponente verwaltet)


Ich hätte da noch ein Komponente, die das alles erledigt.
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