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blackfin
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#10

AW: Simple 2D Physik

  Alt 1. Sep 2010, 11:02
Dann solltest du vielleicht doch lieber ChipMunk oder Newton verwenden
So "simpel" ist das dann gar nicht mehr, da du schon ziemlich viele physikalische Gegebenheiten brauchst:
- Einschlagspunkt, Einschlagsgeschwindigkeit, Kraftvektoren, Masse usw.

Und das ist mit einem kurzen Stück Beispiel-Code definitiv nicht mehr zu demonstrieren / erledigen

Geändert von blackfin ( 1. Sep 2010 um 11:27 Uhr)
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