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ub60

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#11

AW: Gravitationssimulation: Simulationsgeschwindigkeit - Berechnungsintervall

  Alt 6. Sep 2010, 00:27
Also, ich hab das Ganze vor mehr als 15 Jahren in Pascal geschrieben. Geschwindigkeit ist kein Problem, Genauigkeit bei "normalen" Planetenbewegungen auch nicht.
Mein damaliger Ansatz war einfach das Gravitationsgesetz (zwischen beliebig vielen Körpern) und eine ständige Neuberechnung des x- und y-Anteils der Geschwindigkeit.

ub60
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