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fishbrain

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#12

AW: Gravitationssimulation: Simulationsgeschwindigkeit - Berechnungsintervall

  Alt 6. Sep 2010, 01:24
Also, ich hab das Ganze vor mehr als 15 Jahren in Pascal geschrieben. Geschwindigkeit ist kein Problem, Genauigkeit bei "normalen" Planetenbewegungen auch nicht.
Mein damaliger Ansatz war einfach das Gravitationsgesetz (zwischen beliebig vielen Körpern) und eine ständige Neuberechnung des x- und y-Anteils der Geschwindigkeit.

ub60
Wie hast du das genau gemacht? Hast du die Kraft von der Sonne auf jeden Planeten gerechnet oder von jeder Masse zu jeder Mass? Bzw hast du alle Planeten angezeigt oder nur die inneren / äußeren?
Das mit der ständigen neuberechnung des x/y anteils versteh ich auch nicht. Hast du nur einmal die Geschwindigkeit berechnet und dann nurnoch die Richtung der Geschwindigkeit geändert?
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