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ub60

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#13

AW: Gravitationssimulation: Simulationsgeschwindigkeit - Berechnungsintervall

  Alt 6. Sep 2010, 08:24
Wie hast du das genau gemacht? ... oder von jeder Masse zu jeder Masse?
Genau so.

Hier einige Details:
  • Ich habe nur zweidimensional gerechtet, dreidimensional würde aber analog gehen.
  • Wählen eines (kartesischen) Koordinatenursprungs für die Berechnung (beliebig, die Sonne wäre aber ganz gut, muss jedoch nicht sein).
  • Eingabe der Anfangsgeschwindigkeiten bezüglich des Ursprungs, dabei Geschwindigkeit in x- und y-Anteil trennen.
  • Als Beispiel: Wenn die Sonne in der Mitte ist und die Erde unter der Sonne (bei 270°) nach rechts fliegen soll (also Umkreisen gegen den Uhrzeigersinn), so ist der x-Anteil die Bahngeschwindigkeit, der y-Anteil gleich 0.
  • Jetzt in einer Schleife für alle beteiligten Objekte:
    • Berechnung der Abstände untereinander (verschachtelte Schleife),
    • Berechnung der Kräfte, über die Positionen Berechnung der x- und y-Anteile der Kräfte,
    • Addition aller Kräfte,
    • mit Hilfe der Masse Berechnung der Beschleunigungs- bzw. Geschwindigkeitsanteile,
    • mit Hilfe des gewählten Intervalls Bestimmung der neuen Koordinaten.

So, ich hoffe, das hilft. Ist ja schon fast das ganze Programm

ub60
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