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[Andorra] Text auf Sprites ausgeben

Ein Thema von Codewalker · begonnen am 31. Dez 2007 · letzter Beitrag vom 31. Dez 2007
 
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wicht

Registriert seit: 15. Jan 2006
Ort: Das schöne Enger nahe Bielefeld
809 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#5

Re: [Andorra] Text auf Sprites ausgeben

  Alt 31. Dez 2007, 16:40
Delphi-Quellcode:
FAdDraw.Canvas.Font := FAdFontCollection.Font['1'];
FAdDraw.Canvas.Textout(X, Y, FPointsText);
Keine Ahnung, ob das im Sinne des Erfinders ( ) ist, aber das hat immer funktioniert. Ist ein Tetris Spiel, und wenn man eine Line weggehauen hat, wird Text mit den Punkten angezeigt, der erst groß ist, über eine Sekunde eingeblendet wird und dabei immer kleiner wird...
Zugegeben, auf Speichergeschichten habe ich nie geachtet..... und das ist schon ein bisschen her, also nicht mit der aktuellsten Version probiert.

Edit: Ihr versucht hier ja, auf einen Sprite zu malen .. Ich sollte erst dreimal überlegen und dann Posten, wenn die ersten paar Bier drin sind... Guten Rutsch, trotzdem!
http://streamwriter.org

"I make hits. Not the public. I tell the DJ’s what to play. Understand?"
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