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martin28

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#4

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 11. Nov 2010, 16:09
Hi.

Ja das es keine überkreuzenden Units gibt, finde ich auch 'ungünstig'. Daher muss ich ja auch alle wichtigen Objekte in eine Unit schreiben.

@mkinzler

Der is Operator funktioniert doch nur wenn die Objekte auch erzeugt habe, oder? (bei mir ist Bewegliches Objekt nur die Basis, von den ich dann Spieler und Monster ableite diese dann deklariere und initialisiere...)

Martin
Martin
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