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Pixelabfrage mit Andorra 2D

Ein Thema von Looper · begonnen am 10. Jan 2008 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2008
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Looper

Registriert seit: 28. Sep 2007
Ort: Hamburg
131 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

Pixelabfrage mit Andorra 2D

  Alt 10. Jan 2008, 13:47
Ich bin gerade am Schreiben eines ganz einfachen Spieles, wo ich eine Kollisionabfrage einbauen will.
Frage:
Gibt es beim Canvas von Andorra 2D Funktionen mit der man die Farbe von einzelnen Pixeln abfragen kann?
Sowas wie "AdDraw.Canvas.Pixels[x,y]=clblack" habe ich nicht gefunden.

Wie immer schonmal Danke im Voraus, Looper
//Bitte ins "Multimediaforum verschieben"!
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Pixelabfrage mit Andorra 2D

  Alt 11. Jan 2008, 14:25
Auf die Pixel des gesamten AdDraw-Surfaces zuzugreifen ist leider (noch) nicht möglich. Du kannst jedoch eine Textur in ein TAdBitmap speichern und dann über die Pixel-Eigenschaft einzelne Pixel setzen und auslesen (Achtung, ungetestet):
Delphi-Quellcode:
uses
  AdBitmap, AdClasses, AdTypes;

var
  adbmp:TAdBitmap;

adbmp := TAdBitmap.Create;
AdImage.Texture.Texture.SaveToBitmap(adbmp);
if CompareColors(adbmp.Pixels[x,y], AD_ARGB(255, 255, 0, 255) then
  Showmessage('Dieser Pixel ist pink.');
adbmp.Free;
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Looper

Registriert seit: 28. Sep 2007
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131 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#3

Re: Pixelabfrage mit Andorra 2D

  Alt 11. Jan 2008, 20:07
okay, dann mache ich das ungefähr so. Aber da kommen noch einige Fragen auf. Die schriebe ich jetzt aber wieder ins Multimedia-Forum^^

mfg Looper
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